大家好我是指尖,蒙恬這個英雄在上線之後受到了很多的爭議,有人認為他只是某些英雄的充電寶,會被不少英雄剋制,起初我也是這麼認為的,大招開啟,像貂蟬、八戒、狂鐵都笑了,但是一個新的流派的確讓我驚訝。
暴擊流蒙恬,如果說暴擊鎧能一刀砍死一個脆皮,那麼蒙恬走暴擊流,真的是一槍團滅的節奏,在YTG沽酒的3無盡蒙恬手中,一場團戰只需要一個一閃就能結束,那個輸出的確是打開了全新的大門。
或許因為強度太高,上場的調整降低了1技能的位移距離,以及蓄力猛擊的攻擊範圍,進攻時,算是直接降低了100碼,該英雄的勝率也是有了明顯的降低。
走暴擊流的蒙恬視覺體驗極佳,一閃到多人,一打五也可能直接團滅對手的,和貂蟬的一打五不同,沒有太多的花哨技能,只要你會a就行。
其實蒙恬有兩種玩法,一種是暴擊半肉流,容錯率高,但更吃幸運值,不暴擊就會很難受,純輸出太過極端,不太建議。
還有一種是肉裝蒙恬,一把暗影戰斧搭配全肉裝,那個坦度也是讓人看不懂的,那麼你覺得哪一種出裝的價效比更高呢?
暴擊裝蒙恬出裝思路暴擊流蒙恬主要是以無盡戰刃和宗師之力打瞬間的爆發傷害,帶16爆之後這套出裝的暴擊率在61%,懟到後排臉上大機率會出暴擊,直接一槍殘,第二槍不用蓄力就能帶走,非常的暴力,但是暴擊流蒙恬的弊端就是扛不住什麼傷害,只能打先手,一旦自己被開,或者敵方有意識的站位分散,那麼輸出就打不出來了。
暴擊流蒙恬適合陣容不是特別脆的時候使用,比如我們家裡的遊走位是個坦克,可以最大程度對敵方後排造成威脅。
肉裝蒙恬出裝思路線上主打抗壓,不求輸出,出完了荊棘護手,加上暗夜小甲,蒙恬線上的抗壓能力會非常強,多人越塔也不一定打得過你,之後不慌不忙補出暗影戰斧即可。
反傷刺甲和暴烈之甲可以做出選擇,後者的防禦能力更強,機動性高,但輸出不如反甲,而不死鳥之眼我認為肉裝蒙恬非常需要這件裝備,蒙恬的蓄力達到極限,會額外回覆8%已損生命值,所以肉裝蒙恬的血量會更高,加上不死鳥的增幅,極限血量的反殺能力非常恐怖。
在我不玩蒙恬的時候,我不會考慮冰痕之握這件裝備,但是在玩了之後發現這個裝備很契合蒙恬,幾乎蒙恬的連招都是蓄力戳一下,1技能頂一下,近身能打傷害增加兵勢,遠距離調整位置打輸出,百分百觸發減速,非常好用,還有冷卻縮減。
最後的永夜守護和魔女斗篷看情況出,因為蒙恬蓄力期間的免傷非常高,所以我覺得回血對蒙恬很重要,因為血量被免傷增幅後,承受的傷害會更多,或者直接出復活甲。
肉裝蒙恬有輸出嗎?肉蒙恬不以輸出為主,但也別忽略他的輸出,對後排造成的傷害依舊非常可觀,且因為自身承傷能力爆表,後期可以頂著多人進行輸出,這是暴擊流蒙恬想都不敢想的東西,換句話說,肉裝蒙恬容錯率更高,比較穩定,暴擊流蒙恬容易製造驚喜,但容易暴斃。
不少人看不起肉裝蒙恬,在後期,完全可以頂著神裝的射手戳(還沒開大),1000+一跳的回血,非常可怕,如果對手沒有射手,一個打幾個,誰跑誰孫子。
總結:肉蒙恬和暴擊蒙恬都有存在的理由,前者因為這個版本更短,所以後期的承傷作用會更明顯,隊伍中沒有前排可以這麼玩,暴擊流能夠創造奇蹟,那個秒殺一片的感覺太爽了,所以兩個出裝思路怎麼選都有理由,你覺得哪個更強呢?
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