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大家好我是指尖,蒙恬這個英雄在上線之後受到了很多的爭議,有人認為他只是某些英雄的充電寶,會被不少英雄剋制,起初我也是這麼認為的,大招開啟,像貂蟬、八戒、狂鐵都笑了,但是一個新的流派的確讓我驚訝。

暴擊流蒙恬,如果說暴擊鎧能一刀砍死一個脆皮,那麼蒙恬走暴擊流,真的是一槍團滅的節奏,在YTG沽酒的3無盡蒙恬手中,一場團戰只需要一個一閃就能結束,那個輸出的確是打開了全新的大門。

或許因為強度太高,上場的調整降低了1技能的位移距離,以及蓄力猛擊的攻擊範圍,進攻時,算是直接降低了100碼,該英雄的勝率也是有了明顯的降低。

走暴擊流的蒙恬視覺體驗極佳,一閃到多人,一打五也可能直接團滅對手的,和貂蟬的一打五不同,沒有太多的花哨技能,只要你會a就行。

其實蒙恬有兩種玩法,一種是暴擊半肉流,容錯率高,但更吃幸運值,不暴擊就會很難受,純輸出太過極端,不太建議。

還有一種是肉裝蒙恬,一把暗影戰斧搭配全肉裝,那個坦度也是讓人看不懂的,那麼你覺得哪一種出裝的價效比更高呢?

暴擊裝蒙恬出裝思路

暴擊流蒙恬主要是以無盡戰刃和宗師之力打瞬間的爆發傷害,帶16爆之後這套出裝的暴擊率在61%,懟到後排臉上大機率會出暴擊,直接一槍殘,第二槍不用蓄力就能帶走,非常的暴力,但是暴擊流蒙恬的弊端就是扛不住什麼傷害,只能打先手,一旦自己被開,或者敵方有意識的站位分散,那麼輸出就打不出來了。

暴擊流蒙恬適合陣容不是特別脆的時候使用,比如我們家裡的遊走位是個坦克,可以最大程度對敵方後排造成威脅。

肉裝蒙恬出裝思路

線上主打抗壓,不求輸出,出完了荊棘護手,加上暗夜小甲,蒙恬線上的抗壓能力會非常強,多人越塔也不一定打得過你,之後不慌不忙補出暗影戰斧即可。

反傷刺甲和暴烈之甲可以做出選擇,後者的防禦能力更強,機動性高,但輸出不如反甲,而不死鳥之眼我認為肉裝蒙恬非常需要這件裝備,蒙恬的蓄力達到極限,會額外回覆8%已損生命值,所以肉裝蒙恬的血量會更高,加上不死鳥的增幅,極限血量的反殺能力非常恐怖。

在我不玩蒙恬的時候,我不會考慮冰痕之握這件裝備,但是在玩了之後發現這個裝備很契合蒙恬,幾乎蒙恬的連招都是蓄力戳一下,1技能頂一下,近身能打傷害增加兵勢,遠距離調整位置打輸出,百分百觸發減速,非常好用,還有冷卻縮減。

最後的永夜守護和魔女斗篷看情況出,因為蒙恬蓄力期間的免傷非常高,所以我覺得回血對蒙恬很重要,因為血量被免傷增幅後,承受的傷害會更多,或者直接出復活甲。

肉裝蒙恬有輸出嗎?

肉蒙恬不以輸出為主,但也別忽略他的輸出,對後排造成的傷害依舊非常可觀,且因為自身承傷能力爆表,後期可以頂著多人進行輸出,這是暴擊流蒙恬想都不敢想的東西,換句話說,肉裝蒙恬容錯率更高,比較穩定,暴擊流蒙恬容易製造驚喜,但容易暴斃。

不少人看不起肉裝蒙恬,在後期,完全可以頂著神裝的射手戳(還沒開大),1000+一跳的回血,非常可怕,如果對手沒有射手,一個打幾個,誰跑誰孫子。

總結:肉蒙恬和暴擊蒙恬都有存在的理由,前者因為這個版本更短,所以後期的承傷作用會更明顯,隊伍中沒有前排可以這麼玩,暴擊流能夠創造奇蹟,那個秒殺一片的感覺太爽了,所以兩個出裝思路怎麼選都有理由,你覺得哪個更強呢?

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