有這樣一款遊戲,曾幾何時它的畫面表現效果、策略性與故事感都堪稱一流。打遍同時期所有電腦遊戲無敵手,但是幾年後就快速煙消雲散,再無蹤跡。
這款遊戲,就是炎龍騎士團2
作為臺灣遊戲公司漢堂出品的第二款系列作品。當年炎龍騎士團:黃金城之謎(簡稱炎龍騎士團2,下同)在戰棋領域的知名度,比起後來主機遊戲上的夢幻模擬戰系列有過之而無不及。
今天,還有多少人記得這個LOGO?
到底這款遊戲到底有什麼魔力?能夠打破當時日式戰棋類RPG一統江湖的局面,成為一代經典?
簡單來說,我們可以從畫面表現、遊戲策略玩法和劇情代入三個方面,一一道來。
1 極其震撼的全屏式戰鬥演出,直到30年後的今天,也不算過時。
畫面太酷了,這是當年所有人接觸到這款遊戲的第一想法,沒有其他。
的確,在1995年,大家還沉迷在大航海和三國志英傑傳這種Q版角色體驗的時候。炎龍騎士團2已經開始走另外一條表現的道路。
那就是以寫實角色為主,配上全屏效果的特效技能表現。
索爾的職業英雄,攻防兼備
這招的效果果然非常好,從帥氣的主角伸手一揮,無數道光芒從天而降——再到女主角舉起法杖,半屏高的龍頭隱現,噴出滿屏的烈火灼燒。
對於30年前的遊戲使用者來說,哪裡見過這麼酷炫的畫面表現。
也瞬間就因此記住了索爾、悠妮等人的形象。
炎龍擊,當年多少人夢寐以求看到的技能
2 數十種不同職業和隱藏職業,讓玩家的戰鬥策略選擇更多,職業也更為平衡。
除了畫面表現的確強勁之外,遊戲的可玩性也的確值得稱道。
包括主角在內,遊戲一共設定了數十種低階和高階職業。不同的職業選擇,其對應的屬性成長、攻擊方式與可以學習的魔法種類也不盡相同。而總計32名角色,可上場最多20人的設定也讓玩家有所取捨。
這就給玩家在戰場上的操作搭配提供了非常多的組合,並且更難能可貴的是,這些組合搭配之間的平衡性也非常好。
譬如騎士,可以轉職為移動距離遠,攻擊範圍大的龍騎士,也可以轉職為屬性成長更高的聖騎士。
加上一些特殊的前期成長慢,但後期成長潛力更大(能升到99的機器人蓋亞);以及一登場就驚豔眾人的高手夥伴(劍聖蜜蒂,那一頭金髮和一刀兩斷音速刃,讓多少人反覆研究如何才能讓她加入)。
最帥的角色和技能,沒有之一
再加上戰鬥地圖中的隱藏寶箱和各種走位搭配,炎龍騎士團2可以說是當時策略玩法最好的戰棋遊戲,其策略深度與細節,並不比三國志英傑傳之類的作品差。而一些透過夥伴不同轉職搭配的玩法,甚至有過之而無不及。
3 雖然是王子救公主的老套故事,但是漢堂卻講出了新鮮體驗,讓人記憶深刻。
劇情表達,一向是臺灣廠商的長處。炎龍騎士團2也不例外。
遊戲開場,就是不安分的王子與騎士隨從,在草叢中發現了失憶的女主角和機械侍衛。看起來像是比較狗血的愛情劇?那你就錯了。
隨著劇情的演繹和發展,王子與女主之間的感情的確與日俱增。但是巨大的不安感也一直伴隨著他們,直到事情的真相揭開。
原來女主的真實身份,是遠古時代空中都市——黃金城的控制中樞之一,也就是人造人(也許是從龍珠中獲得的靈感?)。
而當她面臨黃金城的一個控制中樞—空魔神決定摧毀人類時,毅然決然地選擇了站在自己的愛人—索爾王子一方。哪怕最終的結果是,兩人終究身各一方,無緣再見。
在飄浮在另一個時空的黃金城裡,悠妮在休眠艙裡沉睡著..等待她的是另一段長久的沉眠。連她也不知道自己何時會再醒來。
但她相信,三千年也好,三萬年也好,她一定會再和那個叫索爾的年輕人在夢中相聚。她相信,這樣就足夠了
上面這段話,就是原作中悠妮選擇後的獨白。而這樣的愛情悲劇設定,也給這部作品帶來了整體格調的提升。
說個題外話,漢堂的主筆,似乎很喜歡這種男主單身的悲劇化設定。從炎龍騎士團1開始一直到後來的外傳,男主都是結局單身一人。
索爾王子,最終仍然是孤身一人。
而除了男女主角之外,遊戲中其他的角色個性設定也非常鮮明,高傲卻極度看重部下的劍聖蜜蒂、為了種族不惜犧牲一切的豹人戰士,和堪稱守衛騎士兼捧哏演員的騎士亞雷斯等等。都在故事中有著極為出彩的演出。
4 遺憾
作為90年代一款極為優秀的戰棋遊戲,炎龍騎士團 這個IP卻是命運多舛。在炎龍騎士團2取得成功後,他們又在1998年推出了炎龍騎士團外傳,之後還製作了online版本,但是可惜的是,兩部作品都沒有取得很好的成績。
而漢堂這家公司,也在online上線幾年後,被智冠科技收購,從此再無聲音。
這兩年隨著遊戲復古的聲音,夢幻模擬戰已經轉化為了手遊並取得成功,而漢堂當年另外一款ip天地劫,也即將於明年變為手游上線。
至於炎龍騎士團,希望也能有新的廠商看上,給予這個IP再次重見天日的機會吧。
至於是否好玩?那隻能聽天由命了。