引言
這是共由說「舊趣新睞」第18篇文章,舊細看有趣,新值得青睞。
在電子遊戲的浩瀚星河中,向眼前的星幕看去我們能發現無數嶄新但微小的光芒閃爍,而向星空深處望去我們能看到至今仍有許多遊戲還在閃爍著自己獨有的光芒。舊趣新睞,共由說將提燈向星河所流轉的深空不斷探索,以當今之眼細看曾經的經典熱遊。
今天我們要回顧的經典熱遊可以說是有些年頭了,但它的名頭可不小,那就是兩千年初由目標軟體所開發的《秦殤》。這款遊戲在發行之後,迅速在國內引起了反響的同時也被海外廠商注意。2003年秦殤的日文版由現在仍在發光發熱的日廠卡普空代理髮行,而IGN也對這款文化與暗黑並行的遊戲做出了極高的評價。
但它的大熱並沒有將目標軟體帶入巔峰,反而在此之後秦殤的主創人紛紛離開目標創立了畫素軟體,目標也不得不進行狗尾續貂發行秦殤復活以及秦殤天驕等作品。每每想到這裡感嘆自然從心裡攀爬而出,對於秦殤的記憶和懷念也越來越多。秦殤在後期到底經歷了什麼?而它在遊戲時代中被淹沒的背後推手又是誰?
目標軟體與畫素軟體的前世今生目標軟體算是國內早期在單機遊戲上頗有建樹的工作室之一,2001年發行的《傲世三國》雖然有些帝國時代的影子,但出色的文化注入能力和在文化與遊戲性間平衡的能力使得這款作品廣受好評,目標軟體也幾乎因這款遊戲聲名鵲起。2002年7月6日,秦殤正式發行,一款暗黑風交雜中國古文化的遊戲自此誕生。
秦殤的發售無疑是國內ARPG的一個重要時刻,用叫好叫座來評價這款遊戲真的一點都不為過。但在傲世三國火熱之後,這一國內優質遊戲廠商迅速被"藏經閣""開心辭典"等盜版商家盯上,秦殤自然也不例外。相比於5元就能帶回家的盜版碟來說,價格較高的正版無疑是被排擠的物件,這也成為了包括秦殤在內的目標軟體的衰落源頭。
此後秦殤雖然獲得了很多海內外的高度評價,但目標軟體公司內部的矛盾已經及積壓不住,隨之而來的就是秦殤主創紛紛離職,創立了一個全新的遊戲工作室畫素軟體。包括尋仙以及刀劍封魔錄在內的後世優質遊戲幾乎都處於這個工作室之手。而目標則是將秦殤"復活"了一次,並在後續推出了網路版的天驕。
但這一切都逃不開國內遊戲的大勢,那就是網遊的滔天巨浪來襲。被衝擊之後的兩家工作室在最後都不約而同轉向了網路領域。目標軟體依然炒著秦殤的冷飯,畫素則是推出刀劍2、尋仙等網遊。整個國內單機遊戲界幾乎陷入了沉寂。當然對於這樣的情況相信大家也都不願意再次回憶。我們重新回到秦殤則款遊戲上來。
一款海內外評價極高的歷史文化遊戲秦殤這款遊戲從玩法上來說還是隨了當年的ARPG大流,用暗黑的介面模式以及玩法作為主要的遊玩方式。雖然當年普遍的電腦配置不高,但秦殤還是做到了各方面的頂配。最高解析度1024,佔用記憶體1.7G,這樣的組合對於當時的遊戲來說已經算是大手筆、高配置了。在當年來說真可以算是一款"3A大作"。
遊戲的主線劇情以一個架空的形式呈現,歷史上被秦始皇發配邊疆,被弟弟胡亥和姦臣趙高陷害而死的扶蘇成為了故事的主角,在秦殤的世界中復活。為了復仇,為了找尋父親死亡的真相,扶蘇踏上了征程。在主線劇情中,主角扶蘇將以一個"歷史隱形人"的定位參與到秦末的風起雲湧中,最後以手刃趙高作為結局。
關於秦殤的具體劇情其實不需要筆者過多敘述,感興趣的朋友可以去找一份秦殤的資源進行回顧遊玩。言歸正傳,秦殤在職業設定、裝備設定以及即時戰鬥上雖然都有暗黑的影子,但是與後世的沒創意沒靈感不用心的抄襲作品來說,秦殤的借鑑顯得格外珍貴。不管是人物屬性還是裝備設定,秦殤都將自己的遊戲文化灌入其中,這也成了它成功的原因之一。
而這款遊戲性與歷史性在當時都做到了極致的遊戲,自然受好評無數,除了在國內掀起波瀾之外,在海外也有不少廠商對秦殤熱切關注。與我們一衣帶水的日本諸島之中,知名大廠CAPCOM看上了這款遊戲,並於2003年8月將這款遊戲的日文版正式發售。
在2002年5月的E3(電子遊戲博覽會)上,秦殤獲得了極高的評價,全球知名遊戲資訊站點GameSpot給了秦殤一個至今國產單機廠商都羨慕的名號:Diablo in history(歷史模式的暗黑)。可以說秦殤真的算是國產單機遊戲中天花板一類的存在。但暗黑風依然還是輿論對它的印象之一,這不禁讓我們疑問,秦殤真的那麼"暗黑"嗎?
暗黑風是時代之潮,秦殤的真正核心還是來自於文化實際上在兩千年初的ARPG遊戲之中,以暗黑模式作為主要遊戲玩法真的是大勢所趨。畢竟暗黑破壞神2這款遊戲真的太過於經典,時至今日都是遊戲屆的標杆之一。所以此後的ARPG或多或少有暗黑的影子真的無可厚非,對於一些低看秦殤認為秦殤是抄襲神作的玩家來說這一點卻不可饒恕,有一說一這或許真的是對這款遊戲的不尊重。
我們如何看待遊戲上的抄襲?可以從這個角度入手,一款遊戲如果從遊戲玩法,遊戲主要內容,整體風格節奏上都有極大的相似,廠商具備三低"低原創"、"低可玩性"、"低品質"。這樣的遊戲被算作抄襲我沒有任何話說。但我們會看秦殤,它真的是這樣嗎?我想大家心裡都有答案,文化與ARPG的結合才是秦殤的真正核心。
網遊時代與盜版商的二龍戲珠讓這艘大船沉沒,也將國產原創之火近乎熄滅但秦殤最後還是沉沒了,目標軟體與主創分道揚鑣,此後的秦殤續作"復活"雖然也有一定的可玩性,但是其遊戲品質沒有明顯的提高,而再後來目標徹底放棄秦殤的單機之路,推出了天驕系列,讓秦殤徹底網路化。而隔壁的畫素軟體雖然也推出了優質遊戲,但後來的刀劍OL和刀劍2、尋仙無疑都是其網路化的證明。
是目標和畫素的錯嗎?不全是。是網遊時代來臨的錯嗎?也不全是。那這艘大船沉沒的罪魁禍首是誰?我想沒有一個準確的答案,也沒有一個徹底的源頭。但就秦殤的衰落來說,網遊時代的衝擊一定是一個主要的原因,熱血傳奇等網遊的盛行讓資本問到了血腥味,也讓這些單機遊戲廠商面臨了一個不改變就被淘汰的抉擇。
另一方面,盜版廠商幾乎要為整個國產單機的衰落負責任,往遠一點說為中國遊戲的發展這些盜版商也應該道歉。3元到5元不等的售價與68元比起來真的是天壤之別,但這些差價確實遊戲主創與軟體公司的心血所在。網遊時代的來臨與盜版商對原創工作室心血的踐踏彷彿構築了一副二龍戲珠的世界名畫,將正在逆風而行的原創遊戲打入谷底。
本期舊趣新睞就到這裡,我們下期再見。