說真的,你能給網易遊戲打幾分? (單選)
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0分——天人共憤
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1分——垃圾至極
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2分——避之不及
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3分——無法接受
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4分——養豬場
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5分——有點小失望
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6分——中規中矩
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7分——偶有驚喜
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8分——鐵桿粉絲
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9分——養家餬口全靠它
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10分——是我爸爸
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與盛大、九城這些靠代理遊戲發家的公司不同,網易從一開始就走了一條更難的路——自研。
1999年以前,網易還是一家做郵箱、入口網站的網際網路企業,2000年國內遊戲行業起步,商業嗅覺敏銳的丁磊當即看到了巨大商機,於是毅然冒險耗巨資以現金支付的方式收購了《天下》。這次收購直接把網易帶入最危險的時刻,由於收購《天下》消耗了太多現金流,適逢網際網路泡沫,加上網易剛上市不久便重金收購與自身業務無關的業務,此舉受到華爾街投資人質疑,股票暴跌直至停牌,網易瀕臨破產。
但丁磊扛住壓力,認定網路遊戲一定大有可為,在收購《天下》的第二年,網易技術團隊便推出了自研的《大話西遊OL》,遊戲一經推出雖然反響平平,但也算是收穫了一批死忠粉絲,在收集足夠多的反饋後,2002年推出《大話西遊2》,同時線上突破15萬人,賺到入行之後的第一桶金。
事實證明網易進入遊戲行業賭對了,股票從停牌到復牌,再到股價暴漲150倍,只用了2年時間(創富神話不僅僅是騰訊有,網易也有)。
大話2取得成功後,網易啟用客服策劃徐波,推出同類型不同畫面風格的《夢幻西遊》,讓丁磊意料不到的是,這款遊戲直接奠定了網易遊戲的江山,直到今天它依然是網易遊戲的核心收入來源。
拋開網易與徐波的恩怨情仇,這種大膽任用新人的冒險精神,值得現今所有中國產遊戲廠商學習。
除了自研之外,為了學習更多遊戲研發技術與先進經驗,網易代理了國內最早的3D遊戲《精靈OL》與最早實現飛行的網遊《飛飛》,精靈OL後來因為外掛猖獗不得不停運,《飛飛》則是純粹的為學習經驗而生,與南韓開發商簽訂了不收費運營的協議,國內完全免費運營達五年之久。
這兩款3D遊戲雖然都沒能賺到錢,但學費肯定都沒白花,網易自此成為最早擁有自研3D大型網路遊戲實力的中國公司之一,民族自研的大旗,也是在那時候豎立起來的。
所謂磨刀不誤砍柴工,就是這個道理。
與其他同期廠商不同的是,網易一直以來都更注重遊戲玩家的體驗,善於尋找遊戲的平衡點。與友商相比,網易遊戲一直是保值率最高的遊戲。CEO丁磊更是公司產品首席體驗官,每有新作必會親自站臺,這種接地氣的宣發模式為網易贏得了玩家的普遍好感,後續推出的《大唐》系列、《天下》系列都是中國產遊戲中的佼佼者。
在同行的襯托下,網易一度成為中國產網遊的希望。尤其是在代理了暴雪大作《魔獸世界》之後,網易與暴雪的關係迅速升溫,大家都想看看好學的網易能從暴雪那裡學到些什麼,但結果屬實有些差強人意。
2011年之後,網易鮮有好口碑端游出現。推出的幾款遊戲大都令人深感誠意不足,或是準備倉促,或是模仿成分濃厚,或是氪金與平衡失了分寸。
2013年,遊戲市場三分天下,騰訊獨佔其二。正當其他廠商迷茫失措不知如何抗衡之時,網易在移動端市場找回了自己。
在搶先一步試水手遊之後,網易迅速的將旗下夢幻西遊實現了手優化,取得了巨大成功佔盡先機,此後更是將旗下所有重點端遊IP全部實現了手遊化。在端遊IP手遊化的同時,網易全線佈局,相繼推出《陰陽師》、《荒野行動》、《明日之後》、《率土之濱》、《決戰平安京》等熱門大作,終於在手遊市場有了與騰訊遊戲正面一戰的實力。
甚至在端遊極度沒落的時期,網易亦不忘初心推出高水平旗艦端遊大作《逆水寒》,鼓舞了萬千MMORPG玩家的士氣,開服首日70多組伺服器的成績,也擊破了MMORPG時代不復返的謠言。
在這個過程中,網易嚴重消耗了自己積攢十幾年的口碑,幾乎親手銷燬了自己營造多年的"民族自研、精品遊戲"的招牌,深陷遊戲玩家口誅筆伐的輿論漩渦。
代價雖然很大,但在中國遊戲行業的至暗時刻,只有網易勇敢的站出來,與騰訊正面硬剛,這才讓整個遊戲圈擺脫了淪為騰訊後花園的悲慘命運。
從大局來看,網易功不可沒。
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現在丁磊養豬殺豬,夢幻還有法玩?是我太酸了!
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騰訊:我能讓一百萬個人每人充一塊錢!網易:我能讓一個人充100萬!
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唯一厲害的是做到互通,其他的拉到吧
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網易的路越走越窄一直吸金再吸金,人越來越少,如果那部分頂端的人再離開網易真的難了
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在厲害也打不過騰訊。
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現在宰豬可狠了 玩不起了
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網易一直都是最保值的遊戲,不服來辯
騰訊不開平臺交易這點就無法平衡