使命召喚手遊(簡稱:CODM)終於趕在今年結束之前上線了,與其說我是被使命召喚手遊的畫面吸引的,還不如說我是對使命召喚手遊的槍匠系統著迷。
我喜歡使命召喚手遊的槍匠系統的原因是,我可以按著我對槍械的理解而自由組合槍配,從而提升槍械的屬性傷害,或者更改槍械的功能。
就拿一直以來就讓我和頭疼的AK來講吧。
AK的後坐力是人盡皆知的,飄就算了還壓不住,但是在我知道了CODM的槍匠系統之後,這樣都完全不受事了。
為了解決這一問題,我直接給AK加裝長槍管、狙擊槍托等配件,改成一把可以連續單點的狙,雖然比不上真狙的效果,但是傷害還是非常可觀的。
不僅完美解決後坐力的問題,還保留了原有的傷害,當然了,如果還是想AK改成衝鋒,又不想有那麼高的後坐力的話,可以將倍鏡去掉,加紅點或者全息,也可以直接機瞄。
所以喜歡槍改的朋友千萬不要錯過這個一級棒的槍匠系統哦!
最新評論
熱門排行
- 日本權威雜誌推出原神2週年特刊,80頁全程回顧,四神封面拉風
- 搶先試玩了《FIFA 23》之後,我覺得遊戲裡的創新元素還挺多
- Perkz經典評價環節又來了?TES不是很穩,caps是B組最強中單!
- 「09/03遊戲資訊」英偉達RTX4080顯卡實物圖洩露
- 劍鎮三界打折推薦|劍鎮三界手遊是一款山海經故事的冒險對戰遊戲
- “RNG一輪遊,但有望躺進S賽”,LPL季後賽局勢亂套,TES成大贏家
- 國家二級心理諮詢師報名需要什麼條件(熬夜整理乾貨分享)
- TES再出問題!上單被曝沉迷CSGO,兩個月比JKL一整年場次遊戲還多
- 《意航員2》:絕對不會讓你失望的“單人成行”
- 遊戲王決鬥鏈接:火山哥奧布萊恩活動上線,獎勵卡牌解讀一覽