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使命召喚手遊(簡稱:CODM)終於趕在今年結束之前上線了,與其說我是被使命召喚手遊的畫面吸引的,還不如說我是對使命召喚手遊的槍匠系統著迷。

我喜歡使命召喚手遊的槍匠系統的原因是,我可以按著我對槍械的理解而自由組合槍配,從而提升槍械的屬性傷害,或者更改槍械的功能。

就拿一直以來就讓我和頭疼的AK來講吧。

AK的後坐力是人盡皆知的,飄就算了還壓不住,但是在我知道了CODM的槍匠系統之後,這樣都完全不受事了。

為了解決這一問題,我直接給AK加裝長槍管、狙擊槍托等配件,改成一把可以連續單點的狙,雖然比不上真狙的效果,但是傷害還是非常可觀的。

不僅完美解決後坐力的問題,還保留了原有的傷害,當然了,如果還是想AK改成衝鋒,又不想有那麼高的後坐力的話,可以將倍鏡去掉,加紅點或者全息,也可以直接機瞄。

所以喜歡槍改的朋友千萬不要錯過這個一級棒的槍匠系統哦!

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