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在各類論壇之上,我們時常可以看到在Dota2玩家和英雄聯盟玩家兩股勢力之間發生的衝突,前者打著當年最火遊戲Dota正統續作的旗號,後者則拿著玩家人數來反擊,兩者交戰的原因各不相同,有的是因為操作難度,有的是因為玩家環境,總之無論是什麼,都可以成為爭論的理由,那麼今天,我們就來看看,這全球線上人數最多的MOBA遊戲:英雄聯盟的前世今生吧!

先說結論:英雄聯盟遊戲的的設計與靈感,的確出自於Dota,但截至到現在,英雄聯盟已經完全擺脫了Dota的影子,成為了一款獨立的遊戲。在我看來,其不失為一款優秀的遊戲,而當初的Dota原班人馬開發,只不過是宣發時的噱頭而已,而作為原作者的 Guinsoo,也確實同時參與到了這兩款遊戲的開發中來。Dota與英雄聯盟,不過是同時代下的兩款類似的遊戲,有承襲的玩法,但絕無認祖歸宗一說。

11月10日,來自中國LPL的FPX戰隊戰勝了來自歐洲的G2戰隊,第二次捧起了全球總決賽冠軍獎盃!還差一座,英雄聯盟就將正式進入中國LPL時代!首先,讓我們恭喜FPX!不過在此之後,我們不妨審視一下英雄聯盟的前世今生!

在2004年,創作者EUL以星際爭霸地圖:“萬世浩劫”為基礎,創作出了第一版的Dota地圖,隨後由於《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》的地圖編輯器的強大,EUL隨即將其改良後移植到了《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》之上,此後便再無更新過。

而後,歷經Guinsoo與ice frog的改動,最終定性為當時紅極一時的Defense of the Ancients(以下簡稱為Dota),在隨後的兩年之內,Dota迅速成長為全世界最受歡迎也是最為火熱的遊戲,甚至於在2005年的世界電子競技大賽(WCG)亞洲賽區上,已經正式將其列入為正式比賽專案之一,可見其的影響力與熱度!

也正是因為其的熱度,催生了一大批相關遊戲的產出,但多數只是換了一個平臺,換了一個引擎,原原本本的照抄了Dota英雄的其他技能和遊戲機制!做到有自己獨立創新的作品鳳毛麟角,但其中就包括我們今天的主角,英雄聯盟!

英雄聯盟的最早出現是在2008年,製作人由Dota原作者之一的Guinsoo領銜,Dota網站管理員Steve "Pendragon" Mescon,攜帶拳頭公司的兩位創始人Brandon "Ryze" Beck和Marc "Tryndamere" Merrill共同製作,在尚未產出MOBA遊戲這個概念之前,類Dota遊戲的熱度同樣很高,而英雄聯盟作為其中翹楚,更是走出了類Dota遊戲的這個桎梏,做出了屬於他們的遊戲!

走出了Dota遊戲桎梏的英雄聯盟,迅速被中國網路產業巨頭:騰訊帝國所看中,買下了國內的運營權,利用QQ以及其他騰訊平臺遊戲的高熱度,將英雄聯盟的宣發做到了極致,大量獲客,同時也因為其容易上手,操作上限高的諸多因素,熱度也很快的成型了。自此,英雄聯盟開啟了自己的時代!

在熱度上漲之後,英雄聯盟的諸多同人作品也同樣井噴而出,作為一個競技類遊戲的短板,背景故事也在由製作方慢慢完善,拳頭公司內部同樣也將其作為一個遊戲宇宙在進行構築,終於,在2018年11月,拳頭公司宣佈與美國漫威娛樂合作,將推出以英雄聯盟為主題的相關漫畫,自此,英雄聯盟全線內容點,到達了最高潮!

說了這麼多,我們可以看出,作為Dota的承繼者,無論是分家自立的英雄聯盟,還是承襲正統的Dota2,他們都走出了自己的風格,所謂認祖歸宗,是那些完全抄襲了某一作的作品,但卻打著原創旗號的那些人。所有的事物並不是正宗的就是最好的,都要經過改良和修繕,才能達到最優秀的狀態,英雄聯盟自然有屬於他的不足,屬於他的殘缺,但並不代表承襲自原版Dota的Dota2就已經完美到臻至化境。互相交流,各取所需,取長補短,這,才是MOBA遊戲良性發展的樣子,而不是抓著其他玩家的缺點一再放大,到最後弄得刀兵相向。

不單單是英雄聯盟,更是其他的中國產遊戲,動漫漫畫,我們始終走在追尋前人的道路上,卻忘記了自己的初心,屬於我們自己的創新到來之際,才是我們真正的春天,什麼時候不再喊著國創崛起!那麼到那時,國創才會真正的崛起吧!

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