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小島秀夫的《死亡擱淺》絕贊發售中!

11月8日,《死亡擱淺》宣佈在PS4平臺正式開啟發售,而通過之前幾個月的內容揭祕,廣大玩家早就知道了這是一款“快遞模擬器”遊戲。

小島秀夫甚至在當天發表推特,表示:“2019年11月8日可能是人類歷史上快遞員數量最多的一天。”

看來小島秀夫完全不了解來自東方的神祕力量,否則他哪怕只經歷過雙十一的半分鐘,也應該把發售日推遲到11日,並把話改成:“2019年11月11日肯定是人類史上快遞員數量最多的一天!”

斬釘截鐵,毫不誇張。

當然在遊戲發售後,小島秀夫和他的《死亡擱淺》免不了要接受人們的指指點點,反正從結果上來看只能說是喜憂參半,喜歡的就很喜歡,討厭的就很討厭。

不過小探我向來對“誰誰誰又跌落神壇啦!”之類的話題毫無興趣,我只在乎,這款遊戲,他有夠沙雕嗎?

“送媽人”山姆

不得不說小島秀夫真是個遊戲鬼才,遊戲開局,弩哥扮演的主角山姆上來就被迫認親,與躺在病床上的總統親媽相認。

結果還沒寒暄多久,山姆的媽媽就直接病重身亡了?

接著那兩個看起來很不好惹的大漢就會圍著山姆說:“我們現在很缺快遞員,要不你幫幫忙唄?”

在《死亡擱淺》的設定中,人死了得趕緊火化,不然就等著原地爆炸,這話的意思擺明了就是想讓山姆親自把媽媽的屍體送去火化。

生前不能盡孝,生後總得守孝吧?山姆只好苦逼地踏上“送媽”之路,可誰曾想萬水千山連個代步工具都沒有,運送總統屍體這麼重要的事就全靠一雙腳。

甚至還有玩家操作失誤,不慎失手讓山姆的媽媽被河水沖走,真是年度帶孝子!

最真實的物理引擎?

才剛剛進入快遞員生涯,就有不少玩家發現,這款遊戲的物理引擎可謂極度真實。

為什麼這麼說呢?因為送貨實在太艱難!

在進行快遞活動時,玩家可以往自己後背的包裹上不停累積貨物,心有多高,貨物就能堆得有多高。

然而這樣雖然提高了送貨的效率,但也伴隨著許多弊端。

首先就是不穩定,玩家只要不慎跌足,身上的貨物就會傾瀉而下。若是身在平地還好,若是地勢高遠,這些貨物就會順坡遠行,讓玩家望塵莫及。

更關鍵的是,這款遊戲在穿模的防治問題上極其嚴苛,每當玩家想要揹著一摞貨物進入時,他們就會發現這只是個妄想。

因為這些貨物會直接被門框給卡下去!

平地造大橋?人類迷惑行為!

隨著劇情的推進,玩家可以建造的東西也越來越多,為了方便運送貨物,玩家甚至還能搞基礎設施建設,鋪路造橋,造福社會!

不過以上都是正常操作,除此之外,玩家在遊玩過程中也發現了不少迷惑行為,最典型的例子就是——

平地造大橋是什麼鬼!

某些玩家真是腦洞清奇,明明某些地段就是一塊平原完全沒有任何通行難度,但他們非要平地造橋,實在讓人迷惑不已。

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