在今年上半年3月20日,谷歌在GDC 2019上正式釋出了自家全新遊戲平臺——Google Stadia,谷歌推出的遊戲平臺,類似於此前已經流行的"雲遊戲",使用者不需要自備強勁的CPU和顯示卡,只需要一臺能夠上網的裝置,就可以擁有一臺效能強勁的主機,支援你流暢玩3C大作。
時隔半年多,谷歌正式宣佈,將於2019年11月19日正式上線Google Stadia遊戲平臺,並且向福斯公開了首批上線的12款遊戲。可以看到首發陣容裡包括了像《刺客信條:ODYSSEY》、《命運2》、《荒野大鏢客:救贖2》之類的3A大作。
Google Stadia遊戲平臺沒有實體,你可以在任何一個能夠使用Chrome的聯網裝置啟動,無需任何下載,只需等待數秒即可開始遊戲,並且還可以在不同平臺之間無縫切換。谷歌表示,開發者的創造力,遊戲的畫面表現力在Stadia不再受硬體限制,敢想,就能實現。
在上線之初, 谷歌將先提供付費訂閱服務"Stadia Pro",月費9.99美元,Stadia Pro可以提供4K+HDR、60fps和5.1環繞立體聲,不過需要35Mbps的網速要求。除此之外,谷歌還有一個Stadia"創始人"版,價格為130美元;包括3個月的高階服務等,之後每月服務為10美元。
Stadia 首發將登陸以下十四個國家:比利時、芬蘭、加拿大、丹麥、法國、德國、愛爾蘭、義大利、荷蘭、挪威、西班牙、瑞典、英國、美國。當然,你如果不想購買Stadia Pro或者Stadia"創始人"版,谷歌還將提供單獨的購買遊戲選項,隨後就可以遊玩。谷歌的遊戲總監Jack Buser告訴媒體:"我們將像其他遊戲數字商店一樣銷售這些遊戲。"
不過現目前玩家對Google Stadia平臺依舊非常擔憂,擔憂主要集中在遊戲延遲上,畢竟是通過網路傳輸的,將會有一定的遊戲延遲,這將會破壞遊戲體驗,建議谷歌在徹底解決網路問題之前,可以先回合制、劇情向、策略向之類對網路延遲不感冒的遊戲。