有時候,後世看來的天才創意,也許只不過是當時的無意之舉。
1980年,作家布魯斯·斯貝克在寫給一篇青少年極客的文章標題裡率先用到了“賽博朋克”這個詞。很多人以為那是這位作家給賽博朋克這個流派的劃時代創造,卻不曾想這位作家卻寫道:
我並沒有想要定義一場運動,我不過是想給自己的文章取一個難忘的標題,將文章的核心思想壓縮為幾個音節,方便給編輯留下深刻印象,然後賣個好價錢給雜誌罷了。
這個頗有幾分戲謔的開頭,卻客觀上為賽博朋克文化找到了“”港灣”,甚至讓如今的遊戲開發商CD Projekt RED(簡稱CDPR)開發了今年最受人關注、最爆火的遊戲《賽博朋克2077》。
那麼賽博朋克這個今年遊戲界最火的詞究竟是什麼意思呢?
賽博朋克的前世今生賽博朋克其實是一個音譯詞,源於英文單詞cyberpunk,但這個單詞是個結合詞,是cybernetics與punk的結合。如果按照最淺層的字面理解,賽博其實指機器和生物(包括人)的結合,而朋克則是反抗精神的一種象徵。
賽博朋克表達的社會內涵其實並不複雜,往往依託於未來科技的一種反烏托邦理念,是將高度控制的社會秩序作為前提,並由主角發現這種高度控制實際上存在著無法避免的弱點,從而讓主角可以利用而展開劇情。
只不過,儘管前文說道賽博朋克這個詞在1980年才被創造出來,但其實這種文化很早就見諸於各種小說了。比如被譽為賽博朋克之父的威廉·吉布森就在他的小說《機器人會夢見電子羊嗎》中概括了什麼是賽博朋克的社會內涵,其實就是八個字:
高階科技,低質生活。
這種理念其實和現在的主流社會發展觀念並不一致。據瞭解,現在普遍還是認為隨著科技的發展,社會這塊蛋糕只會“越來越大”,人們的生活只會越來越改善。但賽博朋克卻不這樣認為。
在賽博朋克看來,科技並沒有解放人性,反而壓抑了人性。科技越是發展,秩序越是穩固,人的階級固化也就越明顯,社會的分化將會超出歷史上所有人的想象。
在賽博朋克假設的社會空間裡,我們將同時看到這樣一幅奇景:在充斥高科技的社會里,極少數人享受著高階而奢靡的生活,他們對整個社會的控制隨心所欲,而大多數人則只能生活在高科技而破敗的貧民窟。
這時候就不得不提改編自《機器人會夢見電子羊嗎》的電影,也就是大名鼎鼎的賽博朋克代表作《銀翼殺手》。
這部開山之作幾乎給後世的賽博朋克電奠定了基本元素,比如稱不上美感卻錯落有致的霓虹燈,比如象徵著高科技的全息投影,還有雨水和透明材質的裝修風格,以及整體上頹廢異常的社會氛圍。
其實,從這個角度看,有些國家是不是已經陷入了文學家們所描寫的賽博朋克生活呢?高科技真的帶來了高質量的生活了嗎?
賽博朋克本該消失,卻為何在20世紀末反而更火了?賽博朋克的誕生於20世紀80年代早期,恰好是美蘇冷戰的時候。這也導致了文學家、思想家在思考未來的時候不可避免啊地圍繞著這些問題:
高科技的未來就一定是美好的未來嗎?未來的社會是公正的嗎?
在美蘇冷戰最激烈的時候,這種思想自然頗有市場。然而當蘇聯解體的訊息傳出、冷戰結束後,這種思想開始蟄伏了起來。就連曾經命名了這個題材的布魯斯·斯貝克都在其1995年的作品《磁頭》中猛烈的抨擊了賽博朋克的思想。
但賽博朋克卻在2000左右迎來了關鍵時刻,並最終成為主流的社會文化之一。
很多人認為,這是源於這階段恰好出現《銃夢》、《鈴音》、《攻殼機動隊》等經典動漫和《合金裝備》、《殺出重圍》、《掠奪者》等經典遊戲。這些動漫和遊戲的成功推動了賽博朋克逐漸被社會承認。
但我認為這不過是從結果來倒推原因的判斷罷了,這並不準確。實際上,若沒有這些作品,同樣也會有其他作品讓賽博朋克發揚過大。
之所以這樣說,只因為21世紀的社會讓賽博朋克的思想得到部分證實,有些人漸漸發現這不是天方夜譚。
有人會漸漸發現,隨著城市的無限擴張,往往我們的生活被資本所定義了。這些資本給了我們更好的科技工具,美其名曰“科技改變生活”,實際上卻讓每一個底層的個體成為了一座座城市的螺絲釘,而少數人則是螺絲釘推動下的大機器擁有者。有些人漸漸認識到,隨著全球化和網際網路化,任何的意圖反抗都會在短時間內被獲知,導致無法有效積累力量,也就是說反抗是不可能成功的。
這也在西方被稱為了“非暴力反抗”,那些懷著賽博朋克精神的人即使如遊戲裡掌握了各種超出常人的技能,依然在遊戲裡只能勉強求生存。
賽博朋克支持者的狂歡:賽博朋克2077《賽博朋克2077》最難得的一點就是沒有迴避政治話題,這是真正貫徹賽博朋克精神內涵的體現。
在這個遊戲世界裡,我們已經感知到了有一群人他們並不多出名,但他們無所不在。他們是真正的超級富豪,他們依託企業(換句話說也就是資本)掌握著一切權力,他們想讓世界割裂就割裂,並且用各種手段讓大多數人一直只能維持在反抗與不反抗的邊緣,最終實現貧困在一代又一代的重複。
《賽博朋克2077》的元素是很鮮活的,他的夜之城當真是讓人身臨其境。要說在夜之城裡體驗最深刻的莫過於是自身使命的轉變,曾經玩家在不同的遊戲中有著這樣或那樣的任務,比如去救一個美女的公主、去阻止世界被毀滅、去探尋上古傳承的秘密等等。
但在夜之城,我所需要做的就是在這座融合了現實中諸多大城市的夜之城裡,竭盡全力的活著,平凡的活著。這讓我時不時產生一種恍惚感:
我究竟在世界中,還是遊戲裡?
最後,只能說,雖有不足,但這依然是CDPR那該死的魅力。
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