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一年一度的英雄聯盟玩家的狂歡已經落下帷幕,作為迴歸歐洲的一屆S賽,S9同樣吸引了大量的來自歐美賽區的玩家的目光。尤其是今年EU賽區特別強勢,年中時來自LEC賽區的G2戰隊時隔多年奪得了MSI季中邀請賽的冠軍,讓EU玩家們看到了S賽冠軍的希望。

而今年歐洲賽區的戰隊表現也不負眾望,八強中佔據兩席。而被譽為歐洲希望的G2戰隊更是一路砍瓜切菜挺進四強,在半決賽中對陣SKT。這場強隊之間的碰撞吸引了絕大多數海外玩家的視線。根據後續權威機構的統計,該場比賽吸引了超過398萬人的同時線上觀看。要知道,國外的直播平臺不玩人氣這類虛的東西,人數基本上都是實打實的真實使用者。

值得注意的是,這項資料同樣還打破了一項世界紀錄。今年年中舉行的《堡壘之夜》世界總決賽上,其開發商Epic宣佈擁有超過233萬的海外使用者觀看了總決賽,這在當時是全世界最高收視率的比賽。對比另一著名的電競比賽《DOTA2》決賽擁有了超過196萬的使用者觀看。

不過,相比半決賽,S9的決賽G2對陣FPX的收視資料卻有所下滑。在最關鍵的總決賽第三局中,共有370萬用戶收看了這一比賽。而從資料分析上看,少了的是來自LCK賽區的觀眾,畢竟自家隊伍已經被淘汰完畢,粉絲都比較傷心不忍再看。而英語區的觀眾增加的有限。要說明的是,該資料統計網站並未統計來自LPL賽區的收視人數。畢竟我們特色的熱度玩法人家看不上。

我們都知道,前兩年英雄聯盟因為各種各樣的原因顯得很頹勢,尤其是受到吃雞和堡壘之夜的衝擊,加上最大的LPL賽區因為多年沒有冠軍而疲態盡顯,總之是全世界範圍內都不太好過。

不過,正如那句老話,想打敗LOL的都涼了。誰也沒想到的是S8上LPL的奪冠在最關鍵的時刻給LOL續上了一大口。以及包括拳頭終於找到如何提高比賽觀賞性的關鍵之處,連續改動大大的提高了比賽的激烈程度,簡單來說就是變的更好看了。再加上幾個大賽區的機制改革,LOL再次以一個巨無霸的體量重回巔峰時期。

可以預見的是,隨著S9上LPL戰隊的再次奪冠,LPL的規模還會進一步增長。而這幾年隨著LCK的衰弱,以及玩法的革新,曾經被兩大賽區看不起的EU和NA賽區都有可能出現回暖。S10目前已經確定將在上海舉行決賽,而整個比賽期間也會囊括六個國內城市。相信S10會是更加百花齊放的一屆。

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