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近幾年,雲遊戲成為了下一個遊戲界的熱點,隨著谷歌、微軟、索尼等國際大廠的入局,越來越多的廠商開始關注並推出自家的雲遊戲服務,steam、英偉達更是早就對遊戲的串流做了大量的測試,為將來的雲遊戲打好了基礎,新一輪的競爭一觸即發。

過去,我們常常稱沒有下載遊戲卻指點江山的玩家為雲玩家,而隨著谷歌的雲遊戲平臺stadia的上線,這個梗可能一去不復返了。毫無疑問,目前來看最成熟可玩性最高的面向福斯的雲遊戲平臺就是stadia,並即將於這個月的19號登入PC和手機平臺,使用者現在已經可以在應用商店裡面下載app(僅支援Pixel和chromeOS的平板),它允許玩家通過瀏覽器或軟體的方式直接遊玩雲主機裡的遊戲。雖然目前只在歐美地區發行,但是它售價129.9美元的預售版本“創始人版”早已告罄,火熱程度可見一斑。

為什麼雲遊戲會受到關注,那就不得不說到便攜性,大型遊戲需要強力的硬體作為支撐才能夠執行,這些硬體不僅需要購買,還需要一定的空間放置,因此對於很多玩家來說,硬體就成為了遊玩大作的第一道門檻,比如剛剛公佈不久的《荒野大鏢客2》,要想帶的動它,顯示卡最低需要GTX770,推薦配置則是GTX1060,如果還想要60幀的畫面,那麼起碼就需要RTX2060,現在一塊RTX2060最低價格也需要2500左右,這使得很多人的電腦都沒有達到這個配置,再加上其150G的容量,更是讓很多人吃不消。

這種情況下,對於很多學生或者是工作人士來說雲遊戲就是一種相當不錯的選擇,因為即使是手機或是輕薄的筆記本也可以執行這些遊戲,而玩家需要的東西就只有良好的網路,按stadia的官方資料來看,不到10Mbps(1.25MB/S)的網路就可以進行720P的60幀遊戲,20Mbps(2.5MB/S)的網路便可以在60幀下進行1080P 的遊戲,這個速度要求絕對不高,再加上今年開始的5G建設,達到這個標準應該會很輕鬆。

Stadia的預售版包含三個月的pro會員,而在之後的每個月玩家只需支付10美元就可以獲得stadia pro會員的使用權,玩家可以以4K/60幀/HDR/環繞聲5.1的效果進行遊戲串流,我們不妨看看其他主機平臺的會員價格:PSN會員美服一年60刀,而任天堂會員每年只需35刀,與PS4、任天堂等會員服務相比,谷歌的每個月10刀難免有一點貴,不過在2020年stadia還會推出非pro版本的“base”版,雖然只能以1080P的60幀進行遊戲,但它的價格會低上不少,這對於普通玩家來說還是很有吸引力的。

其實雲遊戲的概念由來以久,早在2009年就有關於雲遊戲的概念,但是10多年過去了,它還處於實驗狀態。今年9月,微軟開始進行xCloud雲遊戲的註冊,玩家可以在手機或平板上執行《戰爭機器5》、《光環5》等遊戲;英偉達的GeForce NOW更是相容250多款steam遊戲,stadia則更進一步,相比於其他平臺,stadia提供了品質更高的遊戲,這也是它最大的優勢,一開始我們說它可玩性最高不是沒有道理的。11月12日,即將登陸stadia的最新一批遊戲公開,其中包含了《荒野大鏢客2》和《命運2》這樣火熱的大作,而在今年年底之前,stadia還將再推出14款遊戲,這其中還包括了《無主之地3》、《最終幻想15》和《狂怒2》等,與此同時谷歌還與20多家遊戲開發商合作,為玩家提供更多的內容,《博德之門3》也會同步登入stdia和PC,這樣看來,起碼遊戲的數量不需要擔心,也就打消了玩家的顧慮。

這樣一看,stadia簡直秒殺了其他廠商,因為還沒有任何一個雲平臺可以一次性推出如此多的大作,而吸引玩家所需要的也恰恰是大作,放眼望去,所有的雲遊戲現在的焦點都在於搶佔IP和流量上,內容就是王道,擁有好的內容才能吸引使用者,這也包括國內。從今年3月完美世界宣佈和谷歌合作後,國內雲遊戲的訊息就如同雨後春筍一般不斷出現,多家通訊技術公司和遊戲公司都對此虎視眈眈,而對於熱門遊戲的搶佔更是成為了各家的重頭戲,或許在不久的將來,我們在國內就可以通過各家的雲遊戲平臺進行大型遊戲的串流,而各家的競爭最後也會使雲遊戲的成本和價Grand SantaFe來越低,廠商之間的博弈最後獲利的總是玩家,所以這並不是一個壞訊息。

那麼,雲遊戲會不會變成以後的主流呢?

我個人認為,雲遊戲就和VR一樣,它代表了一個發展的方向,但是想要完全取代現狀是很難的,就目前來看,VR和雲遊戲都面臨著同樣的困境:沒有突破口,這個所謂的“突破口”,還是來自於內容,一個可以帶動大家去使用的理由,再次拿PS4為例,很多人買PS4就是為了戰神4或是蜘蛛俠,同樣雲遊戲也需要一個驅使大家掏錢的遊戲,一旦某個遊戲爆火,那麼大量的資金和使用者就會進入這個行業。索尼CFO十時裕樹就曾表示,PlayStation未來將要面對的最大威脅是免費遊戲和雲遊戲,且前者可能會在五年內構成威脅。而後者,在五年之內不會被索尼視為潛在的風險,這也說明雲遊戲想要真正有起色還需時日

當然,雲遊戲還有其得天獨厚的優勢:5G。就在今年,支援5G的手機已經紛紛開賣了,5G的基站也在加快建設,到時候雲遊戲的基礎硬體就不必擔心,雲遊戲最大的問題:延遲也就能得到有效的解決,等到5G的使用者達到了一定數量,再加上突破口的引爆,雲遊戲很可能會成為玩家最好的選擇之一,而stadia打響了第一槍,這僅僅是個開始。

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