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11月15日,《寶可夢 劍/盾》正式發售,媒體評分也都已解禁,截止到11月14日9:20,Metacritic收錄了 19 個評測,平均分81分;Opencritic收錄了22個評測,平均分80分,推薦率76%。本作將於2019年11月15日發售,登陸Switch平臺,支援中文。

IGN:9.3/10

《寶可夢 劍/盾》是該系列中最好的遊戲,它簡化了傳統玩法中最乏味的部分,同時又沒有失去任何魅力。

Game Informer:8.8/10

同時建立寵物和道館徽章收集的傳統公式玩法,已經被證明是不受時間影響的,但本作新增內容和強化的部分顯示,寶可夢並沒有完成進化。

Polygon

《寶可夢 劍/盾》中令人驚喜的是,即便我投入了這麼多時間,仍然還能找到發現讓我感到驚喜的東西。祕訣就在於Game Freak如何將一個線性遊戲做得看起來不那麼線性。

Kotaku

《寶可夢》系列的神奇之處就在於,它能讓你進入一種奇妙的感覺,而這種感覺在成年後會變得越來越難以體會。在這一點上,《寶可夢 劍/盾》比這些年來系列的任何一作都更成功。它無法滿足每個人,也無法讓每個人都喜歡,但我覺得它也不必這麼做。它是一個通往新世界的入口。

喜歡:讓我想起多年前第一次玩寶可夢的感覺。

不喜歡:畫面較差,劇情不實,缺少某些人中意的寶可夢。

Gamespot 9/10

優點:

玩家從開頭就能自由地探索富有活力的伽勒爾地區,每一個新發現都是令人享受的;

新的寶可夢總的來說都不錯;在收錄各式各樣的寶可夢上,寶可夢圖鑑取得了極佳的平衡;

極巨化是對超級進化和Z招式的一個眼前一亮的替代,且戰鬥場面聲勢浩大;

Raid常有且獎勵豐富,為冒險過程提供了充分的挑戰;

得益於培育方式的優化,對戰門檻大幅降低。

缺點:

御三家的進化設計得很差 。

Eurogamer

《寶可夢 劍/盾》新加入了不少非常有意思的新精靈和其他內容,展現了許多野心,但最終就像那個新的極巨化系統一樣,整個遊戲還是讓人感覺空洞不實。

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