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作者丨三巖

儘管 VR 遊戲概念已出現多年,但受限於昂貴的硬體裝置,大多數玩家與 VR 遊戲的接觸仍停留在商場體驗區,更多人只聞其聲,不知其詳。市場規模難破瓶頸、開發技術欠缺成熟,導致 VR 遊戲發展速度遠低於預期。目前最容易體驗到的依然是射擊類、體育類、恐怖類等主打真實代入的產品,鮮少有故事宏大、內容豐茂、體感舒適的 VR 遊戲大作。

RTX 3090顯示卡執行《半衰期:愛莉克斯》實機截圖,如果不提前告知,你能分辨它和現實照片嗎?圖片:網路

直到今年 3 月,劃時代的3A級 VR 遊戲《半衰期:愛莉克斯》問世。這款 Valve 社耗資 1.5 億美元打造的產品,已經不能簡單以“沉浸式體驗”形容,它提供的,是玩家與遊戲世界的無縫融入。

遊戲中的絕妙設計“重力手套”。開啟重力功能後,玩家可以抓取遠處的物體。圖片:Steam 商店

拿起手邊的馬克筆,在玻璃上寫字畫圖;按下鋼琴的每一個鍵,對應的樂符從指間流出。如果玩家身高不同,在遊戲裡的視角也會有所差異,而視線所及的一切物體,皆可互動。《半衰期:愛莉克斯》裡的互動不再是控制角色擺弄物體,而是直接揮動自己的雙手觸碰整個世界,又或者憑藉“重力手套”隔空取物。

在 15 個小時遊戲流程中,玩家穿越破敗的街道、深入地底,探索更多未明的區域。很多時候很難分辨到底是在經歷現實,還是虛擬遊戲。親力親為使互動樂趣成倍放大,而當玩家找到鐵腕勢力統治下人類存活的唯一希望後,所獲得的成就感也遠非尋常可比。

RTX 3090顯示卡執行《半衰期:愛莉克斯》實機截圖,宛如現實。圖片:網路

根據 Valve 社統計,《半衰期:愛莉克斯》發售兩個月銷量便破百萬,並帶動 Steam VR 套件熱賣。憑藉這一款遊戲,Steam VR 頭顯持有量從 175 萬套攀升至 270 萬套,平臺 VR 使用者數量佔比達到 1.91%,創下新的歷史記錄。在 VR 遊戲走向大眾的征途上,《半衰期:愛莉克斯》充當領頭羊,邁出了堅實一步。

隨著技術發展,未來應有更多優質 VR 作品出現。但《半衰期:愛莉克斯》當是毫無疑問的本世代 VR 遊戲巔峰之作。藝術級的視聽體驗搭建出幾可亂真的虛擬世界,開創性的“重力手套”設計彌補了 VR 遊戲大空間互動的短板。如果 VR 遊戲能留下歷史,《半衰期:愛莉克斯》會是標誌性的分水嶺;若 VR 遊戲能有未來,《半衰期:愛莉克斯》的奠基意義將被一遍遍提及,無數次重複。

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  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 作為一個生於亂世的平民,該如何建立自己的帝國神話呢?