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前段時間,S9剛剛結束後,拳頭就釋出了一個頗耐人尋味的訊息。FPX奪冠後不久,知名電競媒體ESPN就有記者爆料稱拳頭高層有意推出世界盃形式的世界級比賽,也就是以國家為單位組成戰隊爭奪榮譽。不過拳頭也承認,目前舉辦世界盃的條件還很不成熟,需要一定的時間去籌備,還要規劃現有的賽事日程等。

確實,對於拳頭這種體量的公司來說,搞世界盃還是有點強人所難了。但如果是國家盯上了這一方面,情況就會有所不同了。今天中午,著名的南韓電競組織KeSPA釋出一則中(CCEA)、日(JeSU)、韓(KeSPA)三國電競協會代表簽署合作協議的訊息,包括計劃舉行國家對抗賽,以國家為代表打造國家隊進行比賽等內容,同時預計第一次國家大賽將於2020年在南韓舉行。

這是近兩年電競第二次受到這種級別的待遇。而上一次的雅加達亞運會中,規格或許並不一定比得上這次的國家杯。去年的雅加達亞運會中,除了LOL和星際2,其他專案都只能說有那麼一點影響力。而表演賽的定位也始終顯得有那麼些尷尬。

而這次的三國間聯合舉辦的巡迴賽,與亞運會不同之處在於,牽頭的有KeSPA這種專業的組織。更重要的是,相比相比亞運會上LOL的一枝獨秀,或許我們能看到一些更有趣的專案出現。比如,老電競觀眾會知道,南韓電競除了LOL外,傳統的星際2專案也是一把好手,雖然這幾年有被歐美反超的趨勢。另外在歐美大火的OWL也基本上是南韓人稱霸。

而這三國中,日本的電競市場一直不怎麼出名,但其實在遊戲界裡,日本人有自己喜歡玩的遊戲。典型的有卡牌遊戲-遊戲王和目前大概僅在日本有規模的格鬥遊戲,比如拳皇和街霸。而MOBA方面,前幾年設立的LJL賽區雖然成績暫時還沒打出來,但並不是小聯賽,首先LJL獎金和LCK持平,電競館也在涉谷繁華地段,DFM的贊助商是夏普和全日空,世界賽期間穩定上日推熱榜,雖然實力還不能跟LCK和LPL這種怪物比,但趁此機會說不定也能發展一波。

在電競之外,這個比賽或許有更多的含義,但那些與電競無關。在這個WCG已經停擺多年的時代,各種電競專案之間獨自發展,造成了玩家們之間的隔閡。玩A的看不起玩B的,但對那些老電競人而言,當年那個不分彼此共同進步的氛圍更讓人懷念。不管如何,電競想要真正的走入百姓的視野,這種機會絕對是千載難逢的。

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