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今年中國市場最能打的MMORPG手遊是誰?《天涯明月刀手遊》(以下簡稱天刀手遊)敢說第一,大機率不會有爭議。 資料不會說謊,該作自10月中旬開啟不刪檔不限號上線以來,便開啟屠榜模式,曾拿下免費榜、暢銷榜雙榜第一。 截至發稿時止,該作位居暢銷榜第八位。 究竟這款研發時間長達4年,面世即爆紅的產品,經歷過哪些調優?明年端手遊調整的方向是什麼?

長線運營怎麼做?

楊峰透露,2017/2018年,遊戲中出現國風關鍵詞的頻率慢慢提升,這批國風易感使用者要求的不只是幫派、對抗。 很明顯,他們跟傳統核心RPG使用者訴求不一樣。針對這種情況,天刀團隊會提煉關聯的關鍵詞,跟遊戲情節進行融合。 此外,還會分析這類使用者群到底適用多少平均線上時長。要知道,時長太少對RPG重度體驗內容會太過單薄,太多會很累。 天刀團隊這樣做,目的很明顯,維持產品長線運營。大家可能沒想到,為平衡長線運營跟KPI,天刀團隊甚至不惜主動調低資料指標。 楊峰分享到,11月16日版本更新後,當日實時資料急速上漲。當時,他立馬找到天刀運營負責人,討論如何採取策略,更新內容,以便取得KPI和長線運營的平衡。 天刀作為一款商業化產品,製作組能這樣想實屬不易。 在長線運營上,天刀團隊還試圖從線下文旅、出海兩方面著手。 線下文旅很容易理解,現在大家外出旅遊時,看到身著漢服的小哥哥、小姐姐,想必已經見怪不怪了。 是的,眼下各地景區尤其是二三線城市,正面臨一輪審美升級。這跟天刀特有的國風文化非常契合。 這對拓寬天刀使用者規模上限十分重要。 也就是說,未來國內二三線城市有望為天刀手遊輸送源源不斷的新鮮血液。

楊峰介紹道,“出海”也是一個機會,會先嚐試中國港澳臺地區,然後再考慮韓國等亞太地區。 畢竟亞太地區對武俠認同會相對高一些。

技術換代升級

跟大家一樣,筆者也希望國風遊戲走向世界。 正如中國這句老話:打鐵還需自身硬,無須揚鞭自奮蹄出處。唯有聚焦產品本身,夯實內功,方能揚帆出海。 其實,今年以來,天刀端遊已經開始嘗試進行技術換代。 放在以前,楊峰絕不會使用“換代”一詞,只會說“技術升級”。轉變在於,產品層面真的實現了突破。

12月初,新上線地圖從龍門派,擁有實時晝夜更替系統,石頭紋理、植被樣貌清晰可見。在天刀團隊看來,這張地圖已經接近2A品質。 楊峰說道,明年端遊也會做換代升級,包括引擎技術、玩法。未來希望在MMORPG中挑戰2A到3A之間的品質,做更有突破性的東西。 可以想見,未來天刀端遊會更加開放、更自由。 這一路線升級並非無跡可循。近年來,市面上大火的遊戲均具備開放世界的特徵。 往近了說,有《賽博朋克2077》,往遠了說,有《塞爾達:曠野之息》《荒野大鏢客》。 從型別上看,這類開放世界遊戲幾乎都是單機遊戲,或者是以單機遊戲為基礎的多人模式。此類故事往往是線性的,指令碼複雜到極致,系統及資源之間仍舊充滿阻隔。 某種程度上,MMO小型開放世界就是開放世界遊戲的主體世界框架。實際上,它並未脫離傳統的多人架構。 跟端遊升級側重點稍有不同,手遊會更聚焦於更新版本內容。 通常情況下,手遊使用者消耗內容的速度比端遊快很多,比如說同樣一個副本,端遊副本半年才進行一次更新,手遊一個月就要更新一次。 為什麼會出現這樣的變化,難道是使用者更不耐受了嗎?很明顯,將原因單方面歸於使用者難免有失偏頗,手遊版本內容本身也需要進行升級。 未來天刀手遊內容更新會分為三塊:第一、“連續劇式”內容,比如主線劇情、奇遇、天命;第二、可迴圈的玩法,比如論劍、戰場、副本;第三,內部成立一些階段性的“探索新玩法的迭代小組”,探索更創新的玩法型別。 歸根結底,端遊、手遊版本升級換代背後,都得靠人才推動。

未來整個重投入遊戲產品行業破局的關鍵,可能在於大規模團隊的組織效率和迭代效率,這意味著管理模式也需要進行相應地變革。 以往,中國遊戲公司大多采用自下而上的“瀑布式”管理。參考國外團隊管理模式,楊峰說,未來將思考採用自下而上的新的遊戲團隊管理組織模式,為“策劃創新”提供更大的“試錯”和迭代空間

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