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11月7日,UCG有幸獲得邀請,參加了由綠洲遊戲主辦、PlayStation(中國)協辦的《莎木3》PS4中文版媒體品鑑會,並且親手試玩了這款備受關注的作品。到底它是一款完全復古的續作,還是看似古老的玩法中卻蘊含著新世代的創意和想法?就請大家根據我們的試玩體驗自己作出判斷吧。

初入遊戲以後,一段由二胡拉起的中國風音樂縈繞入耳,非常有中國的味道。從第一印象來看,遊戲的操作介面非常簡潔,儘管整體畫面並沒有那麼優秀,但豔麗舒適的色彩較好地彌補了這一缺陷。相比20年前《莎木》1代和2代的寫實系風格,本作無論在角色方面還是整體畫面上,似乎都加了一點動畫渲染,遊玩時有彷彿是在看漫畫的感覺。

此外,由於本作的舞臺是中國的桂林,遊戲中的那些滿臉皺紋的老大爺老大媽建模形象,都是依照當年中國人的造型所設計,感覺非常接地氣。只是開發組並沒有對這些角色進行臉部捕捉(應該是出於成本考慮),僅僅採用了調整臉部建模的方式來模擬對話時的神態,因此NPC的表情多少還是有點木訥,讓人感到不太自然。考慮到我們體驗的只是試玩版,不排除遊戲在正式推出時這方面會有所改善。

本次試玩版中,玩家要操控芭月涼在白鹿村中找到一位臉上帶刀疤的男子,假如單純衝著這一目標遊玩的話,試玩版很快便會結束,因為刀疤男子本身就處在一個非常顯眼的位置,所以在試玩版正式開始時,系統會彈出一個提醒玩家“多探索周圍的環境”的提示。

在玩家找到刀疤男以前,有著非常多的活動可以進行:在路上可以與眾多帶有名字的村民NPC進行互動,以獲取刀疤男的相關資訊或是進行部分小遊戲;可以探索場景找到一所道館,玩家能在此處知曉刀疤男的以往的點點經歷,還能選擇留在此處與眾多武術家比武。綜上,玩家在《莎木3》中要是單純只是以完成主線為目標的話,完成以後可能會有種不知頭不知尾的感覺,只有多探索,多與NPC互動才能更深入地了解故事。

試玩版中可互動的NPC不少,靠近這些角色以後介面上要是彈出了他或她的名字,玩家都能與其進行對話,而且都是有語音的,這一點很不錯。由於當前是體驗版的內容,玩家只有“詢問刀疤男”這種對話選項,到了正式版以後或許會追加其他情景對話。另外,本作與角色對話時雙方的語氣都是相當悠哉遊哉的,而且初次出現的對話內容無法跳過,習慣一目十行的玩家可能需要適應一下。

本作有日夜交替的設定,隨著時間的推移,天色也會逐漸變黑,芭月涼的體力槽也會隨之下降,當體力槽下降到只剩下一格,玩家就不能奔跑。回覆體力槽的方法是吃下食物,而食物需要去雜貨店購買,算是作品裡面比較擬真化的要素。

試玩版的小遊戲數量不算多,在雜貨店“砍柴”可賺取零錢,在小攤位“擲骰子比大小”可獲得收集道具或是金錢,在道館前練“寸拳”或“馬步”可以提升體力。

大致體驗下來,這些內容的節奏非常緩慢,遊戲性也不太高,只能算是點綴。如果說該試玩版中讓筆者比較滿意的部分,或許是戰鬥部分。

戰鬥並不佔試玩版太多篇幅,玩家甚至可以一場不打就結束試玩版的主線。進行戰鬥的地點位置是道館,但道館位於試玩版起點背後的小山上,筆者在遊玩初期幾乎沒有注意到,最後還是經工作人員提醒才找到。

前往道館後,與館長對話,就可以開始挑戰此地的武術家。戰鬥部分與平時探索部分的按鍵操作是完全不同的,手柄上的□○×△鍵都對應著不同的攻擊動作,以不同的順序按下還會使出不同的武術招式。

或許是為了方便玩家記憶招式,在探索時按下R1鍵,即可檢視不同按鍵組合的對應招式,而體驗版中可使用的招式就已經非常豐富,粗看有種在看格鬥遊戲出招表的感覺。

進行戰鬥時敵我雙方的武術動作架勢工整,一招一式硬橋硬馬,感覺和味道都很正,足以看出鈴木裕本人在武術知識方面的積累,以及對本作這一部分的用心。

目前試玩版中出現的戰鬥都為一對一的比武,玩起來還是很講究技巧的,戰鬥時一味地瞎按會讓自身露出許多破綻,而每當對手進攻且打空時便是我們的最佳進攻時機。

值得一提的是,R2鍵能夠使出特定的武術招式,威力雖然強大,但每次使用以後還會有著冷卻時間,有點類似於必殺技。

當前試玩版有著四種段位的戰鬥,隨著段位的提升,敵人的AI、防禦力以及攻擊力等數值都會顯著地提高,熟悉戰鬥系統的玩家可以一路打上去,打不過的話也可以先遊玩小遊戲提高主角各方面的數值,再去挑戰。

可惜的是,可能由於是試玩版的原因,即使將全部段位敵人打倒以後,玩家都沒能獲得太豐盛的獎勵,希望正式版中能夠有所改進,給予玩家更多的驚喜。

綜上所述,慢節奏的遊戲體驗、大量小遊戲、眾多可互動的場景或是NPC,以及富有深度的戰鬥系統,構成了本次《莎木3》試玩對筆者的整體觀感。

本作對於“《莎木》系列”老玩家而言,或許是重溫舊夢的好時機。而對於新世代玩家,面對這麼一款經歷了20年後獲得重生的作品,我們很難像當年的玩家一樣感受到其各種超前的遊戲設計理念所帶來的震撼,想體驗到《莎木》真正魅力,可能需要靜下心放寬標準,慢慢去品味出作品的吸引人之處。

最新評論
  • 1 #

    天行者 莎木要的就是慢生活的沉浸感。體會感情,禪意,人物碰撞,和龐大的劇情背景,中國功夫對我也有吸引力!

  • 2 #

    載著摩托救回原崎望,那首是叫春江花月夜吧,情節和音樂絕配

  • 3 #

    那時看莎木的畫面是真的震撼,現在看莎木的畫面是真的震撼。

  • 4 #

    真的是好遊戲,dc莎木讓我認識到如此強大的世界觀

  • 5 #

    莎木系列遊戲節奏一直很慢的,已經不再適合現在快節奏的生活

  • 6 #

    情懷而已,當年也沒能怎樣,大概又有人要說dc裝機量的問題了,真有那好還能帶不起裝機量來?n64僅憑本社幾個遊戲就撐起了一片市場。

  • 7 #

    二十年後,老子又是一條好漢!可惜...

  • 8 #

    20年彈指一揮間,看畫面就好像昨天

  • 9 #

    看著海報上莎花的臉,我就不抱任何希望了。

  • 10 #

    看著女主角那幼齒的臉,就沒有想玩的興趣了,更何況畫面還這麼普通,還是玩死亡擱淺吧

  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 《龍騰世紀:審判》,這才是3A級遊戲大作該有的樣子