作為忠實的SLG愛好者,在玩過MD版本的《大航海時代2》和《三國志3》之後,經過我多方物色,終於把目光定在了《信長之野望:霸王傳》上面。
當時我對日本戰國曆史可謂是兩眼一抹黑,除了一個以“風林火山”為旗幟的武田信玄還算認識以外,其他可以說完全不瞭解。但是對人家歷史瞭解與否並不是選擇遊戲的標準,關鍵是遊戲得好玩!
我對“風林火山”的認識還是從這部漫畫開始的
而當時被我奉為聖經的《電軟》說《霸王傳》是有史以來最強戰略SLG,是光榮公司的年度鉅作,論遊戲深度可是遠超《三國志》。因為《霸王傳》中有170個城池、900多名人物,而《三國志3》只有46座城池、500多名武將,光是從這些基礎資料來看,確實後者就差了一半有餘。
再站到今天的歷史經驗來看,《信長》系列也確是光榮公司戰略SLG遊戲的“親兒子”。但凡是在《三國志》裡面獲得成功的要素十有八九會被移到《信長》裡面繼續發揚光大,而《信長》裡面的優秀元素卻極少會讓給前者。說白了《三國志》系列更像是光榮公司的實驗田,而《信長》則是他們的門面招牌,不容有失。所以,《三國志》系列每一代風格差異化極為明顯,而《信長》系列則是穩步向前。不過,能怪人家光榮嗎?誰不會偏向自家的歷史了。以上扯遠了,打住。
《信長之野望:霸王傳》是《信長》系列第5部作品。最初於1992年12月在家用電腦PC-98發行,後移植到PC和當時的家用主機上。國內玩家玩得最多的只怕就是MD版本了,畢竟當時不管是PC個人電腦還是SFC都不是一般老百姓家庭所能承擔的。記得買這盤MD卡花了我150多元錢,還是我省了差不多快大半年的午飯錢(當時在學校吃中飯,盒飯是3元一盒,而我在早上多買幾個饅頭就當充飢了)。
不過等到遊戲到手以後,這些辛苦真不算什麼。光是令人熱血沸騰的片頭動畫,就讓我感覺值了。不同於《三國志3》的曲調優雅,《霸王傳》那短短几分鐘的動畫,就讓我感覺去到了那個戰火紛飛的年代。
雖然遊戲可以選擇的時代劇本只有3個,但是每個時代可以扮演的大名數,卻是非常多的。1551年可以選擇的大名有48人,1568年有43人,到了1582年戰國末期依然剩下27人可選。
這麼多人物在不瞭解日本戰國人物的前提下,很容易犯上選擇困難症,所以我最開始選的是我唯一知道的人物:武田信玄,再後來有了一定了解後才選擇了真正的遊戲主角:織田信長。
初進遊戲,一首熟悉的曲目就在我耳邊響起:“這不是在‘大航海時代2’中聽過的港口背景音樂嗎?”一時間還以為自己進錯了遊戲。原來光榮公司也會偷懶啊。不過重複的音樂似乎就這麼一首。在輪到我操作之後,就換成了《霸王傳》獨有低沉的曲調。
即便是日文版,除了人物對話外其他全是漢字,基本沒有語言障礙
進入遊戲後,讓我一眼驚豔的是它超廣大的地圖設計,游標要拖動好久才能看完全部地圖。且各個城池、道路、關卡還有山川、森林、大海等背景描繪得非常漂亮,對於已經習慣於在一個螢幕裡面就能看到全國地圖的我,簡直要被它嚇尿了:這麼多城池我得打多久才能完成統一大業啊?
不過遊戲製作者也考慮到了這個問題,所以《霸王傳》的勝利條件有2個:
1、用武力征服全國。
2、做到“徵夷大將軍”這個職位。
是的,本作有著官位系統,官位不僅僅可以擴大自己的威望,也可以用來賞賜給部下以提高他們的忠誠度。
而說到武將忠誠度,本作的設計真的是別具一格。因為玩家根本看不到“忠誠度”這一個數值,但是它又的的確確存在,所以如何做好論功行賞,把控人心就非常考驗玩家的水平。
但凡有功績的武將一定不要吝嗇賞賜,無論是封地、錢財、官位或者寶物都大方的發給他們吧,其中寶物不但會大幅度增加“忠誠度”還會提高武將自身能力。但是即便這樣也不能百分百保證部下不會叛變,因為敵對電腦最喜歡乾的事情就是挑撥離間挖牆角。所以,如果是資質特別好,屬於絕對想拉攏的武將,那麼就跟他結成“一門眾”吧,也就是把自家公主嫁給他,結成親家。
本作隨著時間的流逝,可以誕生好多公主,重臣可以一人一個(汗)。
遊戲的戰略指令相對複雜,各有各的用途,特別是“取引”非常有用。要想有充足的軍費必須考慮如何透過買賣來累積錢財。各種資源在不同時間地點的物價都是不同的,所以給玩家留下了很多操作的餘地。比如最重要的“鐵炮”屬於非常貴重的物品而且一般地點也買不了多少,而在堺卻只賣50金,在種子島略貴一點,但也不到60金,非常實惠。此外武田家領地中還有金礦,可以增加不少額外收入,如此種種。所以早點打下這些重要資源城池也是戰略上需要考慮的。
再說戰鬥系統,遊戲中不管什麼兵種進入戰場都是用“凸”字表示部隊單位,只是部隊規模越大這個字就越粗。遊戲分野戰和攻城戰兩部分,野戰勝利後才會轉入攻城戰,所以奪取敵方城池是很耗 精力和時間。
城防越高,城池規模在戰場地圖上的表現就越大,城門越多,越難攻克,且敵方一次火槍齊射就能極大降低乙方計程車氣和兵力,攻克難度極大。如果你要攻克歷史上就有名的以高防禦著稱的“小田原城”,那在沒有優秀將領、幾萬兵力和充足的火器儲備的前提下那真是奢望。
值的一說的是,遊戲中的同盟方是非常捨得幫助盟友的。比如有一次信長派了2萬部隊來攻打我後方,而我當時城池中只有不到3000的守衛部隊,自覺必輸無疑。結果,3天后北條居然派了6萬援軍到達了戰場,把信長軍打的不要不要的,我真是感動到流淚啊。
而作為玩家如果幫助了同盟國,也是會得到一些報酬的。
攻城戰鬥勝利後,一般都會得到很多俘虜,儘量不要斬首,因為這個遊戲的城池實在太多,需要人去建設或攻略,越到後期人力不足的情況越是嚴重,哪怕是三腳貓的武將也會有他的價值存在,所以儘可能的登用吧。實在暫時無法招降,就先放走他們,以後再抓就是了。當然,如果是敵國超強的武將且又不能招募,就看你自己的決斷了,到底是斬首以絕後患,還是再來一次硬戰了?
本作的事件也是很多的,天災人禍、歷史事件也是不可少的,極大地增強了遊戲的趣味性。
天災一般都會降低領內收入
加築城防,建設天下第一名城!
每次看到下面這張圖,看到自己的領地一點點的擴大,最終看著代表自己的顏色染遍了整個地圖的時候,那種成就感是無與倫比的!
後話因為對遊戲的痴迷,我開始關注日本的戰國曆史。那時候網際網路還沒現在這樣普及,上網費用也很高,所以知識的來源主要還是電視劇和動漫,而我最喜歡的大河劇就是NHK的《利家與松》,這部電視劇囊括了當時日本一眾大牌,唐澤壽明、松島菜菜子、反町隆史、竹野內豐、香川照之、天海祐希等等,個個都是當時大家耳熟能詳的明星。所以,不但吸引了我們這些遊戲迷,就連不少女同學也難得的喜歡上了這部歷史劇,在當時可是形成了一股小風潮。
唐澤壽明飾演的前田利家
松島菜菜子飾演的阿松
反町隆史飾演的織田信長可謂是氣質相貌俱佳
香川照之飾演的猴子
經過一番惡補,最終我對日本戰國曆史就如同對三國曆史一樣熟悉,由此可見遊戲對於玩家的影響有多大。
幻想一下,如果當年我們的社會不是對遊戲如此苛刻而是像鄰國一樣寬容甚至把它當做文化輸出的一項重要組成部分,我們中華文明的歷史文化現在是不是在世界上有著更加重要的影響力了?這個問題值得我們所有社會人的深思。