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​《殺手》系列向來是殺人不留名的。至於如何“不留名”,簡單來說就是掩人耳目,騙過滿地圖形形色色的AI人物。

但和《刺客信條》、《細胞分裂》,以及《合金裝備》這些同類的潛行和刺殺遊戲相比,玩家在《殺手》中騙過AI的難度,卻毫無疑問是最大的。而其根本的原因,就是AI在其中是最具智慧,同時場景也是最為擬真的。

先拿場景來說。《殺手》系列場景大多自由度較高、範圍較大,且極為立體,人煙氣很足。這次《殺手6》給我印象最深的兩張地圖分別是巴黎和日本。前者故事於一場時裝展中發生,星光熠熠,賓客如織,安保戒備森嚴。館外停車場、河邊步道以及大片的綠地停機坪,就已經能為玩家提供較為豐富的行動空間。場館內部,則如一場頂級的名利場盛宴,面積如宮殿般龐大,走廊與房間之間連線緊密。各處功能性場景,如廚房、地窖、辦公和會議區域,以及圍繞時裝展而佈置的化妝室和T臺,在玩家暗殺時,均為可利用的舞臺。

並且,這次隨6個章節劇情的推進,玩家會分別來到6座不同國度的城市。你會身著寬鬆清涼的休閒套裝出現在義大利的小鎮。這裡遍佈咖啡店與甜品店,Sunny和煦,街上到處是品茶看報的閒人。玩家要找的一名偵探,也在街頭背靠木椅悠閒地小憩,不慌不忙地應付著工作。

到了終章的日本場所。玩家則會置身於一座高科技化的智慧醫院內,頗有歐美流行的日式賽博朋克的範。落地玻璃幕牆外,則是大片的白頂雪山,間或夾雜著樹林。醫院的部分過道,還被裝飾以紅漆塗飾的木製小橋,在一片肅殺的白色中尤為醒目。另外,這些場景中部分人物的行動是無短時規律可尋的,這對玩家隨機應變的能力會有一定要求。

同時,這些AI們是有一定智商的。首先一點,就是他們會識別出玩家的服飾,來對玩家身份加以判斷。打個比方,就是如果玩家穿一套開局預設的常規西服試著進入建築內,而這建築又戒備森嚴,其中的警衛人員發現玩家後就會要求玩家跟隨其來到來到屋外。若玩家無視警衛要求,則會召來殺身之禍。

因此玩家潛入時最常見的開局,就是找一個四下無人的時機對一位工作人員下手,換上他的服裝,再將他藏入垃圾箱或是櫥櫃。若是這名工作人員屍體被發現,那麼玩家隱藏的身份也會一同被暴露。

有了外衣做偽裝,玩家就能進入一些區域,在警衛眼下活動。但對於少數警衛中的精英,以及他們的管理者而言,他們是記得清同伴的面容的,因此玩家在行動時還是試著避開他們,或是再進一步,做掉一名高階警衛,換上更高階的偽裝。

同時,部分偽裝會指向特定人物。比方說和暗殺物件關係密切的一名Golf教練,玩家換上他的偽裝後,就能配合暗殺物件做出一些行為,並看準獨處的時機做掉對方。

為了與偽裝的角色身份相符,玩家有時還得做做出一連序列動。比如扮演一名與主角長相相近的模特時,就要先走進化妝間,化完妝後到T臺走上一圈,下場後再前往與暗殺物件獨處的房間。

除了對方會因玩家身上的服裝做出判斷外,很多時候,玩家也要儘量避免做些出格的事。和其他遊戲相比,《殺手6》中的NPC,可以說是非常脆弱的。哪怕是玩家走路時撞上了對方,然後再不依不饒地盯了對方些許,對方可能就會因此懷疑玩家的身份,繼而觸發警報,周圍的警衛一同掏出武器趕來圍攻玩家。

玩家攜帶的裝備也如是。一些較為大型的裝備如扳手、衝鋒槍,帶在身上會被警衛看到,對方就會產生懷疑。同時,像是小型消音手槍雖然能藏在貼身之處,但若對方前來搜身,也會被對方有的放矢地查出。

整體來說,在《殺手6》中,玩家始終會處於一種謹小慎微的狀態。甚至說,部分場景內還會安置攝像頭。即使玩家與對方獨處了,也得先行將對方引至攝像頭盲區,再加以殺害。

從以上設定中不難看出,《殺手6》的體驗並不是流暢的。玩家在其中要一直繃緊神經,同時注意觀察四周狀況,尋找特定的時機。在常規玩法下,《殺手6》的策略性是要遠高於動作性的。

當然了,玩家也不是不能大肆動武。武到了極致,玩家是完全可以從出生點就掏把未消音的衝鋒槍出來,把沿途警衛幹掉,再將目標擊殺。缺少鑰匙時,也大可用炸藥破門而入。

但《殺手6》並不鼓勵這麼做。遊戲中主角採用了喘氣回血的設定,但血量上限其實並不可觀。再加之對方槍法往往很準,玩家對槍時很容易死亡。再有,《殺手6》中的武器大多後坐力極強,就拿衝鋒槍來說,兩三槍下去,槍口就能被抬到仰天45度角,相當難以操控。好用的武器大概只有暗殺專用的消音手槍以及遠距離用狙擊步槍。

但即使剔除掉種種《彩虹六號》式的正面突擊。《殺手6》的謀殺手段仍是極為豐富的,並且,達成這些手段大多是以一環套一環的形式。一般來說,玩家達成一次謀殺要經歷如下環節。首先,玩家要在散步時聽取他人對話,獲悉情報。接下來就要選定偽裝物件。而部分有特殊身份的偽裝物件大多會有其事情要做,不會像普通NPC那樣在小範圍內遊蕩。因此如何接近他們,又如何悄無聲息地將其處理掉,就已經是件棘手的活了。

接下來,深入敵營得知對方日程。比方說,你知曉了對方要在何時何地進行何事,你就可以先行對該地點加以施工。比如在對方頭頂的一個懸吊物上安放炸藥,再等時機恰當了觸發,來使之掉落並砸中暗殺目標。但有時,對方的行程可能會因玩家之前的行動而稍有調整,比如說本來對方要去某地會見一個人,但那人先前被你處理掉了,那這次會面也就泡湯了。玩家就只好重新編排下一套流程,來暗殺對方。

總之,《殺手6》要帶給玩家的,絕非一場酣暢淋漓的殺戮盛宴。遊戲內的暗殺手法也並非玩家一眼可見,而是要通過各種各種邏輯巧妙的事件一件件串聯起來,並機緣巧合地湊成一個死亡陷阱,待對方慢慢走進。但從玩法上說,它也確實表現得很是古典。當前市面上與之同類型的遊戲,大多已銷聲匿跡了。

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