史克威爾艾尼克斯預計將在 2021 年 2 月 26 日推出 RPG 遊戲《勇氣默示錄 2》,現已上線搶先試玩版「Final Demo」。本次的試玩版本在 2020 年 3 月釋出的先行體驗版的基礎上進行了修正和改良,遊玩時間限時 5 個小時,玩家可以體驗到完整版第 1 章的前半部分內容。故事以沙漠之國「莎法隆」為舞臺,玩家可以操作 4 名主角遊玩主線劇情,除此之外,精彩的支線任務和戰鬥也不容錯過。
可以調整行動次數的回合制戰鬥是最大亮點
《勇氣默示錄》系列一直採取的是從充能槽率先攢滿的角色開始按順序行動的回合制戰鬥系統,而玩家可以在戰鬥中越過正常回合,透支或推遲角色的行動回合,這也是本作戰鬥系統最大的特點。本作作為系列最新作,也依舊沿用了這一系統。透過消耗奮勇點數(以下簡稱 BP)可以讓每個角色最多連續行動 4 次。這個戰鬥系統能讓玩家體驗到在瀕臨全滅前力挽狂瀾的刺激感,或是一口氣擊敗對手的爽快感。
發動「奮勇」和「堅守」會增減 BP 點數,堅守發動時雖然不會行動,但卻會以防禦架勢結束回合,並獲得一點 BP。而奮勇則與之相反,它是透過消耗 BP 來增加行動回合。玩家可以一邊發動普通攻擊和各職業的特殊技能,一邊靈活地使用奮勇和堅守指令來調整行動回合。該戰鬥系統有趣的一點是,即使沒有儲存 BP,也依舊可以透支點數來使用,但此時 BP 值會變為負數,直到 BP 點數恢復至 0 為止都不能行動。假如沒能一招致勝,則很有可能會遭到敵人的反噬。
可以積攢 BP 的奮勇,透支 BP 的情況下暫時無法行動
可以使用透支的回合反覆使出連續攻擊
由於敵人也會發動奮勇和堅守,所以本作的戰鬥始終充滿了緊張刺激之感,一旦讓敵人儲存了足夠的 BP,就會遭到劈頭蓋臉的連續攻擊,絲毫沒有喘息的機會,直至戰鬥失敗。筆者在熟悉戰鬥系統的過程中數次輸給雜魚小怪後,才從中汲取到了一些戰鬥的經驗,比如在對手即將發動連續攻擊的時候搶先發動堅守,一邊防禦對手的傷害,一邊儲存 BP,隨後發動致命一擊。在沒能打倒敵人的情況下,治療系角色的存在讓玩家也可以選擇不去強行透支 BP。這種格外重視防禦與反擊時機的感覺比其他 RPG 都要強烈,且獨具特色。
根據角色職業的不同,會獲得不同的能力和擅長武器,這就是本作的成長要素之一。在本作中除了主職業之外,也可以為角色設定副職業,而主職業與副職業的搭配組合便是編組隊伍時的重中之重。本作的職業既有像《最終幻想》系列中擅長回覆魔法的「白魔道士」,也有攻守能力平衡的「凡人」。除了角色自身的等級,本作還設定有職業等級,每提升一次職業等級,就能學會新的技能。在試玩版中,為了對付各種各樣的敵人,玩家需要慎重考慮角色的主職業選擇,而副職業則可以隨意地自由組合。
怪物存在著與屬性和武器種類對應的弱點,然而最初玩家並不清楚弱點的詳細情報。儘管擊中怪物的弱點時會造成普通攻擊 1.3 倍的傷害,但想要試探出弱點屬性十分花費時間,對方可能就此趁機進行單方面的攻擊。此時凡人的能力「調查」就派上了用場,此外玩家還可以選擇消耗道具「放大鏡」來瞬間探知對手的弱點。對於一個回合內戰局就能發生翻天覆地變化的本作而言,越早收集情報就越有利。遭遇第一次見面的敵人時,在收集情報的時間內先用堅守防禦,找出弱點後再發動反擊。而面對已經瞭如指掌的敵人時,也可以在戰鬥開始後迅速透支回合,一口氣擊敗敵人,可謂是絕妙的難易度設定。根據掌握的情報來選擇 BP 的使用時機也讓本作的遊戲體驗有了極高的策略性。
發動職業固有必殺技時,一轉攻勢的感覺是最為強烈的,只要達成主職業技能的使用次數條件,就能發動必殺技。除了有造成大幅傷害和回覆全體成員生命值的強大效果外,還有提升角色攻擊力和防禦力的各種增益效果。BGM 也會變成必殺技專用的音樂,加上發動後的加成,反擊的氣勢十分高漲。有趣的是,增益效果只會在 BGM 的持續時間內生效。在回合制戰鬥中加入即時要素的設定,會給人一種時機正好的爽快感,特別是處於劣勢時,透過必殺技一舉反擊的暢快堪稱無敵。
職業「衛士」的必殺技「地裂爆噴斬」是土屬性的攻擊,可以為己方成員提供攻擊力和防禦力加成
動起來的角色惹人喜愛
本作中這些 Q 版角色臉上的豐富表情怎麼看都看不膩,他們的外表十分逗趣可愛,在演出畫面中的表情也非常活靈活現。大頭的設定從靜止畫面上看多少會有點違和,但角色在遊戲中一直保持著動起來的狀態,也就不會察覺到不自然了。可以說是一種比起靜止畫面更加靈動的表現方式。背景的街道也十分美麗,閃耀的燈光和模糊的遠景,令人不禁想起他們開發的另一部作品 —— 《歧路旅人》。城市的地圖設計不會令人眼花繚亂,對於主線任務的目的地和支線任務的發生場所也都進行了標記,十分方便。
地圖上還有隱藏的寶箱
玩家需要凝神細看怪物出現的場所,有時怪物會與背景融為一體,若是直接正面觸發進入戰鬥會比較吃力,如果能在成功使用場景動作後再進入戰鬥則可以先發制人,並且正常狀態下從 0 開始計算的 BP 也會直接從 1 開始計算,取得戰鬥優勢。反之,失敗的話則會從敵方先開始攻擊,陷入不利的局面。團滅後可以從存檔點重新開始,如果各位發現了存檔點請務必及時儲存。
並非是單純的「懲惡揚善」的王道故事
本作是一部描寫用劍與魔法戰鬥的奇幻 JRPG,故事偏向王道路線。然而筆者在遊玩體驗版之後卻發現,本作並非單純侷限於講述懲惡揚善的故事。在體驗版中也涉及到了因身份等級制度帶來的歧視和對移民的排擠行為等社會陰暗面的部分。全語音的角色們奉獻出的生動演出,宛如這些社會問題正在眼前發生一般真實。在經歷了這些事件後,因認知不同而導致的矛盾衝突得到了緩和,走向和諧共存的未來圖景令人嚮往。筆者真實地感受到,遊戲中的世界因為主角們的行動正在逐漸朝著良好的方向發生改變。
雖然體驗版限時 5 個小時,但如果著重遊玩主線劇情,通關體驗版範圍內的流程仍是綽綽有餘。筆者在觀看了全語音劇情後的通關時長約為 3 小時 30 分鐘,通關後還可以再去探索城鎮,或是挑戰支線任務,因此重中之重就是優先通關主線任務。在筆者稱霸體驗完試玩版中的所有支線事件後,共計遊玩時長 5 小時。值得注意的是,本次體驗版將直接從 第 1 章開始,略過了序章部分。序章內容應該講述的是結交團隊成員的故事,如果能知道這些角色之間的關係再遊玩,想必更具有代入感,因此筆者十分期待本作最終完整版的表現。
在全語音的演出中,角色們的心情也得到了細緻的描寫