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在最新的版本中,劍姬得到了加強,很多人也很期待這個英雄在S賽賽場上的表現。

不過因為劍姬這個英雄在路人局中往往打不出比賽中的牽制效果,加上英雄後期團戰操作難度較大,所以即便她得到了加強,也很少有人會想到用劍姬來上分。

但事實上用劍姬上分並不是難事,不過在新版本之後天賦和出裝都要進行調整,這樣才能保證使用這個英雄的勝率。

在新版本中,劍姬最大的改動就是她的Q技能可以對塔進行釋放,這樣的話劍姬的推進能力大大增強,在對方回城之後,配合自己的Q技能,劍姬可以很輕鬆地吃到防禦塔的鍍層。

所以現在對於劍姬來說,前期對線不需要像過去對拼的那麼凶,只需要可以壓制對手,對防禦塔進行消耗就可以了。

所以我的建議是劍姬這個版本不要帶點燃出門,而要帶傳送,這樣才能持續給對方兵線上的壓力。

因為現在劍姬不需要追求線上擊殺,所以前期出裝我推薦提亞馬特搭配耀光,這樣可以大大提升拆鍍層的進度,而天賦中最好點出爆破,這樣在前期也可以拿到更大的經濟優勢。

不過這樣的出裝導致前期爆發能力不足,所以在前期對線階段可以多用Q技能搭配耀光的被動消耗對方的血量,因此在天賦選擇上和主流的征服者契合度不高,最適合點出不滅之握,這樣也更容易點出爆破,當然偷錢也是一個很好的選擇。

而在對線期結束之後,也是很多劍姬感到迷茫的時候,在新版本劍姬推進能力大大增強之後,最適合她的打法還是單帶,從而拉扯對方的陣型,為隊友贏得發育空間。不過劍姬在單帶的時候,切忌一心推塔,其實單帶最大的目的還是拉扯,對方回防一次就要浪費幾十秒的時間,慢慢經濟就會落後。

因此保證自己的生存對於劍姬來說才是最重要的,所以在帶線的時候身上一定要有R,這樣在對方趕來的時候用大招配合Q技能可以很快拉開空間,還有持續加速能力,不容易被對方抓死。

但是單帶往往並不能贏得比賽的勝利,最後雙方還是會爆發團戰,而這也是讓很多劍姬玩家最頭疼的事情,因為很多時候劍姬往往有著豪華的裝備,但是在團戰中卻存在感薄弱,也不能帶領團隊贏得勝利。

其實之所以會出現這種現象,是因為沒有找準劍姬在團戰中的定位,很多玩家看到劍姬傷害很高,都會選擇切後排,但是劍姬的突進距離太短,就算突進了後排對方也可以很快地進行保護,所以這樣做事不明智的。

其實劍姬的真實傷害機制讓她無論選擇任何出裝都可以提供高額的傷害,所以可以適當出一些肉裝,而在團戰中與其切對方後排,倒不如攻擊對方切入的前排英雄,配合大招的回血陣來為團隊提供更大的貢獻。

而對方如果有那種對ADC威脅較大的戰士英雄,劍姬也可以很好地牽制對方,為AD創造輸出環境。所以說劍姬在團戰中最重要的就是打出大招的回血陣效果,因此千萬不要將大招交給對方靈活的刺客英雄,因為對方只要拉開距離,那麼大招就等於空大了,所以大招多給前排,全速打出回血陣才是重中之重。

另外需要注意的是,這套天賦與出裝的劍姬生存能力會比較強,但是前期戰鬥力很低,基本打不出什麼傷害,所以在遊戲中期一定要避免小規模的團戰,全力帶線發育才是正途。

而大家只要這樣選擇自己的天賦出裝,在遊戲中就可以發揮很大的作用,上分也不再是難事。

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