自2016年推出《Pokemon Go》以來,Niantic在AR遊戲方面取得了一定的成功,且隨後推出的《哈利波特:巫師聯盟》亦取得了不俗的成績。由其開創的LBS AR手遊玩法,也基本成為後來AR手遊的正規化。但Niantic的野心似乎不止如此,現在的Niantic正試圖從玩家、開發者、商家三方面著手,融合虛幻和現實,構建一個大平臺。
營銷計劃、開發者孵化...Niantic正將虛擬與現實深度融合早在成立之初,Niantic就致力於虛幻和現實的深度融合,在現實中構建一個大平臺。在今年8月23日QCon大會上的一次演講中,Niantic以“魔幻現實主義”來形容自己公司的未來願景,以期用AR的方式在現實中構建一個全新的維度。11月7日,Niantic再度撰文,分享了自己在構建虛實融合方面取得的最新成果。
Niantic推出Wayfarer計劃打造現實中獨特場景與Niantic相比,玩家更熟悉自己所在城鎮和社群中有趣而獨特的場所。因此,Niantic正與玩家合作,共同在現實中打造獨特的遊樂場景。
通過Niantic推出的Wayfarer計劃,玩家可以通過圖片或者其他資訊來向Niantic提交身邊的新地點,從而支援其他玩家在遊戲中看到這些獨特的新場景。
在玩家的幫助下,Niantic已經將超過940萬個使用者提交的新地點,新增到Niantic Real World Platform上,並且平均每週都有超過100萬個Wayspot提交內容。
Niantic推出營銷計劃,幫助線下實體店提升人流Niantic還推出了面向線下實體店的營銷計劃。該計劃利用Niantic自家的遊戲平臺,為現實中的線下實體門店提供AR營銷入口,讓玩家能夠在LBS AR遊戲的地圖上,看到商家的實體門店,並提供相應的入場獎勵。
與傳統的營銷宣傳相比,Niantic的這一計劃能夠為現實中的線下門店提供更高的關注度和人流量,並增加營銷的趣味性。據Niantic公佈的資料顯示,Niantic旗下的AR遊戲已有超過10億次下載量,43%的使用者群體為25-44歲的青年中年人士;44%使用者群體為女性使用者。而這些群體正是線下門店的重點關注人群。
據悉,該計劃的Beta版將於2019年冬季率先在美國地區開放,首個登陸的遊戲便是《Pokemon Go》。
Niantic正通過實時網路幫助玩家分享AR體驗Niantic正在通過一個名為“Buddy Adventure”的《Pokemon Go》整合功能,將共享AR體驗帶至遊戲中。
面向《Pokemon Go》的“Buddy Adventure”整合功能,不僅能夠允許玩家通過手機攝像頭與自己的寶可夢進行互動,還為玩家提供了共享式AR體驗:玩家能夠與朋友分享其與寶可夢實時互動的過程。
據悉,“Buddy Adventure”整合功能將於數月內正式登陸《Pokemon Go》,支援跨平臺。
Niantic正在研發“物體遮蔽”技術,為AR帶來更自然環境對於AR遊戲而言,物體遮蔽能夠為遊戲增加深度概念,允許遊戲內角色理解環境,從而實現更自然的互動行為。
因此,Niantic正在努力突破自己的技術界限,研發相關的“物體遮蔽”技術。該技術主要利用計算機視覺,支援AR元素理解現實環境及其中物件,並與之互動。Niantic研發這一功能已有一段時間,並宣佈這個一功能即將支援旗下的Niantic Real World Platform。
Niantic通過開放平臺、孵化計劃,挖掘優秀開發團隊Niantic認為在未來,AR有著一定的機遇,而開發者正是構建這種新興體驗的關鍵。為此,Niantic早在2019年年初便已開放旗下Niantic Real World Platform,並組織Niantic Beyond Reality競賽。11月7日,Niantic又再度公佈了Niantic Creator Program孵化計劃。
該孵化計劃將於2020年初正式啟動,感興趣的開發者可申請報名,入選計劃的開發者可獲得一系列支援,其中包括1000萬美元的Niantic Beyond Reality基金。此外,Niantic還將向孵化計劃入選者分享其在構建AR體驗時獲得的相關經驗。
在此前的Niantic Beyond Reality競賽中,Niantic最終與十支開發者團隊進行了合作,為其提供資金和用於運營Niantic產品的工具與服務。Niantic還計劃將Niantic Creator Program孵化計劃作為Niantic Beyond Reality競賽的延伸,以挖掘更多優秀的開發團隊。
玩家、開發者、商家大聯合,Niantic欲構建虛實融合大平臺?對於VR/AR領域的頭部公司來說,平臺化是其著力打造的發展趨勢。不論是HTC、Oculus,還是蘋果、谷歌,都在利用旗下的軟硬體產品構建一個內容平臺。但與這些廠商相比,Niantic構建的平臺似乎更大,即將玩家、開發者、商家聯合起來構建起來,構建一個大平臺。
與HTC、Oculus等廠商相比,Niantic在技術和硬體方面其實不具備優勢。Niantic之所以能夠將玩家、開發者、商家聯合起來構建一個大平臺,是因為Niantic有著自己獨有的優勢,即成功打進消費者市場,以及其在LBS AR在營銷方面的優勢。
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正是依靠著從消費者市場積累的玩家資源以及營銷方面的優勢,Niantic才能在其硬體、技術等方面在優勢不及大廠的情況下,聯絡玩家、開發者以及商家。
總的來說,在使用者方面,Niantic有著從《Poekmon Go》、《哈利波特:巫師聯盟》等遊戲中積累的龐大使用者基礎;在技術方面,Niantic正在進行技術突破,並放開其開發平臺,挖掘優秀的開發團隊;營銷方面,則有著LBS AR線上下營銷上的優勢。在完成了這些積累後,Niantic現在所需做的便是將這些資源整合起來,構建一個大的虛實融合平臺。Niantic的行動已經展開,結果如何我們可以拭目以待。