改變遊戲行業的,或許不是遊戲公司
作者 | 小程
編輯 | Momo
12月17日,索尼在毫無徵兆的情況下宣佈將《賽博朋克2077》下架,併為所有已購買的玩家提供退款。
訊息釋出後,遊戲製作方CDPR緊急召開全體線上會議,希望對這一局面的原因和結果進行評估。不料,員工在會議上對高管進行了種種正面的抨擊,認為高管們不顧公司的聲譽和實際能力,要為“強行上架一款未完成的遊戲”負責。還有人尖銳地指出,《2077》的主題是反對權威機構對個人的控制,而公司長期要求員工加班,詢問管理層是否感到“虛偽”。
《2077》在PS4上糟糕的表現是直接的導火索,《2077》自身是次世代遊戲的定位,理想的硬體應該是今年剛釋出的PS5,但是PS5的銷量剛剛起步,售價被一度炒到7000元一臺,作為5年前的老代機型,PS4和同帶的Xbox已然無法餵飽新3A大作的需求。
在這種情況下,谷歌的Stadia卻以雲遊戲的概念,近乎完美地解決了《2077》在硬體端的高門檻。
雲遊戲最早出現在2009年的美國CES展上,現在算起來已有10年光景。雲遊戲的概念從那時起就沒有什麼改變:不需要高配置的硬體,就能讓所有運算都在雲端完成。
雲遊戲理念的提出解決了一個非常根本的問題:新遊戲日益增強的遊戲畫質,和落後的主機配置之間的矛盾。
遊戲電腦和普通辦公電腦不同,它們需要強大的顯示卡、記憶體、散熱等等要求,這些主機的體積通常非常龐大,而且整機的售價不菲,如果使用者自己組裝,還需要有相關的技術經驗。
根據Nvidia釋出的資料,目前無法執行大型遊戲的電腦大約有10億臺。
而云遊戲的誕生,讓玩家只需要有基礎的配置和一臺顯示器,就可以流暢運行遊戲,並實現相對高畫質的標準。在遊戲執行過程中,不會因為主機過熱等因素出現畫面卡頓,同時,它還能緩解硬碟的讀寫壓力,讓動輒上百GB的遊戲,不再佔用空間,也不再需要幾小時的下載和安裝時間。
高達100GB的《荒野大鏢客2》
雲遊戲的另一個好處是解決相容性的問題,比如在遊戲相容性奇差的蘋果電腦上,也可以實現大部分遊戲的執行。
多平臺的共通性,對於遊戲供應商來說是個好訊息,他們從此不用再為多個平臺進行不同的開發和調校,從而大大節省了相應要付出的成本和時間。
同時,遊戲後期的補丁更新,以及防盜版也變得更加方便可行。在雲端,使用者只需要一個賬號,就可以在不同終端上進行遊戲進度的儲存和讀取,真正實現無縫連線。
雲端背後的集中式伺服器
雲技術對於遊戲的改變是徹底的,這一點不僅僅體現在桌面端。
如今,大部分遊戲玩家使用的都是移動端裝置,雖然手機處理器近幾年一直突飛猛進,都受制於其可用空間和ARM架構的影響,散熱不佳的手機天生就不適合擔負執行大型遊戲的重任,特別是近年來被給予厚望的AR遊戲,對於非旗艦手機來說會造成很大的執行負擔。
目前佈局雲遊戲的廠家很多,蘋果的谷歌的Stadia、微軟的XCloud、英偉達的GeForce Now,索尼的PlayStation Now等等,包括巨頭蘋果和亞馬遜也展開佈局。
不難看出,牽頭雲遊戲開發的主要是網際網路巨頭、硬體廠商和遊戲平臺公司,畢竟雲遊戲背後涉及到技術累積、海量伺服器和龐大的運營成本,中小公司並沒有這樣的體量去承擔。
以Google為代表,它的雲遊戲平臺Stadia,已於去年11月19日正式上線,按照官方的說法,使用者只需要擁有35Mbps的網路,就可以獲得4K HDR/60fps體驗。
可在玩家早期的遊戲體驗中,很多評價表示有肉眼可見的延遲,遊戲畫面中的紋理、清晰度也比Steam等本地平臺要差。
儘管如此,Stadia已經凸顯了非常大的優勢,也納入了《刺客信條:奧德賽》、《荒野大鏢客2》等12部遊戲。在最新的《2077》裡,Stadia更是可以在1080P的解析度下實現流暢執行,甚至獲得眾多youtube博主“最適合玩《2077》的遊戲平臺”的讚美。
受制於網路和頻寬的影響,目前的雲遊戲體驗依然不盡完美,比如路由器的穿牆能力、擺放位置、在網人數等變數都會極大影響最終的效果。
業內很多人認為,對於雲遊戲的成熟來說,5G是一個不可或缺的點,相比於現在4G和無線WiFi,5G在速度、延遲和網路容量等方面皆會有顯著的改善。最關鍵的是,隨著5G基礎設施的大範圍鋪開,5G技術預計在5年之內普及移動端和PC端。
5G普及大機率會幫助VR遊戲實現重新崛起,VR受限的很大部分原因在於硬體,頭顯不但沉重、散熱巨大,還需要一根粗粗的線纜,而云遊戲的存在可以讓資料傳輸做到幾乎無延遲,甚至可以為單眼提供高達4K的無線訊號,解決目前VR裝置的最大痛點。
遊戲產業的雲端化的全面爆發還為時尚早,行業還需要跨越包括但不限於基礎設施、技術、商業模式、資料安全等種種問題,但毫無疑問的是,它將是整個產業數十年來最大的一次變革,也將成為5G和VR技術最值得期待的應用場景。