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文丨鹽析SaltPackage・_・@bigfun社群

目錄

養成總述(重要)

每個夥伴適用分析和培養推薦

後期進階培養思路

6個夥伴:幸,桐人,亞斯娜,莉法,利茲貝特,阿爾戈

養成總述

夥伴只有兩種用法,連攜和助戰

因此,所有培養都要以這兩個功能取向為目標,助戰不常用,所以只提一下,不深入說明。

如果你選擇的夥伴只用來連攜,那麼除了等級、武器和好感度外,都不用考慮。其他方面除了字面戰力的提升和微小的傷害加成外,沒有任何實際意義。

如果你選擇的夥伴只用來助戰,雖然助戰沒什麼用,除了好感度之外都要考慮。對,包括裝備。

每個夥伴都會有兩個羈絆屬性加成(上圖上排)、一個羈絆技能加成(上圖左下)和一個特殊效果加成(上圖右下)。

升級:提供基礎面板和羈絆屬性加成效果

技能:助戰時會使用技能,提高相應傷害

裝備:非武器裝備:和角色裝備一致,提供面板屬性,效果不生效。也就是說夥伴也可以使用你的裝備,只要等級允許。

羈絆武器:只能透過羈絆石升級,除基礎屬性外,會額外增強連攜技能的傷害和效果。

聯結(好感度):提供羈絆增益加成效果和特殊效果加成。

= 幸 =

標籤:降低攻擊,增加防禦,生存

羈絆增益 生命,格擋,使用連攜防禦提升,製藥活力消耗減少

連攜技能 對圓形區域內敵人造成傷害並使其攻擊降低,持續5秒。

推薦角色 前期的盾斧和奶錘

第一個獲得的夥伴,除了奶錘和盾斧,其他職業都不建議使用,沒有實際效果。

盾斧和幸的相性很符合,前期可以點滿,但是不需要猛點,後面的利茲貝特會更合適一些。

養成方面在前期升級拉滿,羈絆武器拉滿,在前期承傷上做到極致,武器注意點到第一階段之後就不要再點了。

關於生活技能:製藥活力減少時很實用的一個技能,需要注意培養,每天助戰刷好感度即可。

= 桐人 =

標籤:暴擊,輸出

羈絆增益 攻擊,暴擊,使用連攜暴擊提升,釣魚閃光機率提升

連攜技能 對圓形區域內敵人造成傷害並造成2秒眩暈

推薦角色 未實裝的弓箭

第二層獲得,輸出職業中不建議直劍和太刀使用,暴擊的效果並沒有亞斯娜的減防來的實際。

弓箭的相性最合適,可以說桐人正是為弓箭準備的夥伴。因為弓箭不可能持續地靠近BOSS,所以連攜技能的釋放就基不用考慮,對弓箭來說技能是沒有實際意義的。而夥伴屬性中,桐人是唯一擁有暴擊詞條的一位,完美契合弓箭暴擊的輸出思路,相得益彰。

養成方面一條路走到黑,一路點到夥伴45級,武器拉滿,羈絆滿級為止。

關於生活技能:釣魚閃光機率提升在前期作用不大,對其他職業來說甚至反向加成,前期需求很高的圖娜魚和佐伊魚都不是閃光材料,利夫海菜另外計算,但弓箭角色很需要這點來做麵包,所以弓箭手點滿很必要。

= 亞斯娜 =

標籤:破甲,輸出

羈絆增益 攻擊,破甲,使用連攜破甲提升,烹飪活力消耗減少

連攜技能 對圓形區域內敵人造成傷害並並百分比降低敵人防禦,持續5秒。

推薦角色 直劍,太刀

最適合輸出職業的夥伴,必練。

百分比減甲是可以疊加的,每個隊友來一下效果還是很顯著的,BOSS血量才磨得動。

養成方面一條路走到黑,一路點到夥伴45級,武器拉滿,羈絆滿級為止。

關於生活技能:釣烹飪活力消耗減少是一個非常實用的技能,一定要拉滿,所有職業都需要用到這個技能,後期嗑藥的時候,由於料理和藥劑是獨立的,所以也有很大的應用空間。

= 莉法 =

標籤:聚怪,生存

羈絆增益 防禦,格擋,使用連攜生命上限提升,採集閃光機率提升

連攜技能 對圓形區域內敵人造成傷害並最多聚攏5個敵人

推薦角色 無

目前作用最低的夥伴。

當前由於仇恨機制,怪物會自行聚在一起,所以聚怪沒有了意義。莉法也就失去了價值。不建議培養。

關於生活技能:採集閃光機率提升在後邊做藥還是有作用的,但是為了一個生活技能的提升而去消耗資源,價效比不高。

= 莉茲貝特 =

標籤:自奶,生存,刷裝備

羈絆增益 防禦,生命回覆,使用連攜生命恢復提升,武器詞綴掉率提升

連攜技能 對5米內的右方(包括自己)回覆血量

推薦角色 後期盾斧和奶錘

治療陣的範圍比其他夥伴的範圍要大,可以當一個治療技能用,不要吝嗇自己的奶量。

養成方面一條路走到黑,一路點到夥伴45級,武器拉滿,羈絆就不要滿級了,其他夥伴的生活技能更重要。

關於生活技能:武器詞綴掉率在後期是一定要點滿的,這直接影響了你刷關的體驗,可能你的50級裝備和別人的就差這點。當然,優先順序坑定是做藥和做菜更高。

= 阿爾戈 =

標籤:傷害加深,穿甲,第二杯半價

羈絆增益 生命,穿透,使用連攜傷害加深提升,商店購買打折(珂爾)

連攜技能 對圓形區域內敵人造成傷害,並降低敵人移速

推薦角色 後期所有輸出

這是最後一個獲得的夥伴,開啟比較晚。後期必練。

傷害加深是獨立計算的,穿透也是和破甲獨立的一個屬性。阿爾戈提供了更高的輸出上限,追求極致輸出還要靠阿爾戈。但由於開放比較晚,加上料理要求較高,培養難度還是很大的。

養成方面只加羈絆和等級,武器不要點,沒有作用。

關於生活技能:商店購買打折意義不大,珂爾隨處可刷。

後期進階培養思路

這裡提到的培養並不是看傷害和技能了,而是生活技能的提升。

幸和亞斯娜的生活技能是非常必要的,做藥和做菜的活力消耗降低很必要。

後期在裝備拉滿技能卡拉滿的情況下,藥水和料理便是唯二的提升空間。短時強增益的作用很必要,一定要在前期就打好羈絆基礎。

記得在刷本的時候多帶上夥伴,快速提高好感度。

夥伴好感度培養順序:亞斯娜>幸>桐人=莉法>莉茲貝特>阿爾戈;由於莉法太差,所以可以排外。

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