11月18日,Sensor Tower釋出了《2019年Q3南韓手遊市場趨勢》。資料顯示,2019年Q3,南韓市場收入Top100手遊總收入達8.1億美元,中國手遊共38款,收入佔比高達24.8%。
TOP100手遊總收入8.1億美元,中國手遊佔比24.8%
南韓手遊市場雖然是成熟市場,但增長潛力仍然十分可觀。
Sensor Tower資料顯示,2019年Q3南韓手遊在App Store和Google Play的總收入為11.3億美元,同比增長14.4%,環比增長5.3%。其中,收入TOP100的手遊在App Store和Google Play的總收入達8.1億美元,季度同比增長15.7%,環比上漲14.1%。
進入南韓手遊市場收入TOP100的中國手遊,2019年Q3合計貢獻了2億美元收入,同比和環比均增長25%,佔比達24.8%。作為對比,2018年Q1南韓市場收入TOP100的中國手遊僅貢獻1億美元的收入。
數量方面,南韓市場收入TOP100的中國手遊增至38款,均為有史以來最好的成績。
RPG收入佔比56.8%,動作類下載量達2800萬次
2019年Q3,僅有3種類型的收入超過1億美元。RPG、策略類的手遊收入,相比2019年Q2增長幅度較大。動作、體育類2019年Q3的收入相比Q2有下降。
RPG手遊在南韓市場佔有絕對優勢,主要原因是收入榜頭部《天堂M》,《天堂2:重生》等RPG大作收入保持穩定。據Sensor Tower統計,2019年Q3,南韓手遊市場收入中,RPG類一騎絕塵,收入6.42億美元,佔比達56.8%。
策略遊戲收入排名第二,達1.29億美元,該類遊戲的增長主要來源於《萬國覺醒》成功開啟南韓市場。動作類遊戲收入1.12億美元,也是三款收入超1億美元的手遊型別之一。
雖然本土廠商更懂得如何讓玩家付費,但在外來遊戲的衝擊下,南韓玩家的遊戲偏好正變得更加多元化。
下載量方面,動作類手遊雖然在2019年Q3收入有所降低,但是在《馬里奧賽車巡迴賽》的帶領下,下載量卻排名第一,達2800萬次。
相比Q2,下載量增幅較大的型別包括休閒、益智解謎和模擬經營。其中,休閒類下載量排名第二,達2400萬次。而RPG類增長幅度較小,下載量為2100萬次,排名第三。
收入TOP20中5款中國手遊,下載量TOP20中8款超休閒
據Sensor Tower統計,2019年Q3南韓手遊市場收入TOP20的遊戲中,本土RPG手遊佔絕對優勢,TOP10中有6款。其中,上市超過2年的《天堂M》以1.86億美元的收入高居榜首,比其後5款手遊的收入總和還高。
TOP20中,中國手遊共5款,進入TOP10的有《夢幻模擬戰》、《萬國覺醒》和《風之大陸》。
2019年Q3南韓手游下載量TOP20,國家和遊戲型別都更多元,《馬里奧賽車巡迴賽》下載量最多,《弓箭傳說》排名第8,《萬國覺醒》第9,《多多自走棋》第13。
中國手遊在南韓:《萬國覺醒》霸佔下載榜和收入榜第2名
2019年Q3,中國手遊在南韓收入TOP20中,共有3款新遊,包括《萬國覺醒》、《風之大陸》和《藍月傳奇》。此外,6款手遊收入增長,9款手遊收入下降。
從發行商來看,紫龍遊戲是本期最大的贏家,旗下《夢幻模擬戰》蟬聯中國產手遊收入冠軍,新發行的《風之大陸》拿下收入榜第3。
莉莉絲的《萬國覺醒》9月上市便拿下收入榜第2名,從目前的趨勢來看,該遊戲的收入仍在上升通道。
2019年Q3,中國手遊在南韓下載量TOP20中,新遊多達13款。上升和下降的手遊數量均為3。
其中,《弓箭傳說》穩居Q3下載榜第1;《萬國覺醒》繼收入榜第2後,又佔據下載榜第2;《不休的烏拉拉》下載量排名第9。