2019年11月17日,由貓玩互娛戰略支援的2019大灣區(珠海)國際汽車文化暨中國車友精英會在珠海國際航展中心完美落幕。除去貓玩互娛冠名的SAC潮流車展及SAC汽車音樂派對兩大活動外,中國大學生電動/無人駕駛方程式賽車,愛柏04直線加速賽,2019大亞灣亞洲小姐冠軍之旅等活動,紛至沓來,期間活動得到了鬥魚及虎牙兩大直播平臺的大力支援,成為貓玩互娛玩轉跨界的又一新典範。
2017年後,隨著中國遊戲行業人口紅利見頂,遊戲廠商紛紛開始自己的跨界之路,意圖擴張遊戲產業的文化版圖。近些年來,從最初的影遊聯動到音遊聯動,遊戲廠商的跨界之路越來越豐富。無論是最初的流量紅利,還是粉絲經濟,再到貓玩互娛勇於實踐的遊戲汽車文化聯動,都在逐步深化對於潮流文化的滲透。
汽車文化作為一種流行文化,一直屬於傳統行業範疇。自從大網際網路+理念的興起後,網際網路一直在謀求融入傳統行業的新思路。貓玩互娛這次和珠海車展的聯動,就是一種嶄新的嘗試。這種嘗試的根本是對於使用者人群的精準定位和把握。
從本質上講,汽車潮流文化人群和遊戲使用者群具有高度相似的使用者屬性。年輕,愛玩,新潮,時尚,汽車人群又含有遊戲精英使用者的諸多特徵,消費理念超前,消費額度大等都讓汽車與遊戲的結合顯得不再突兀。
從另一個方面來說,汽車也曾是一個重要的遊戲類型板塊,是大量競速遊戲和產品的現實啟蒙。大量的遊戲玩家對於虛擬世界的汽車遊戲擁有超出尋常的熱愛,飆車,漂移,改裝等諸多現實無法嘗試的汽車玩法成為汽車遊戲玩家的主要賣點,達成了虛擬世界和現實的完美平衡。
這種使用者基因上的連結,讓汽車與遊戲的結合顯得十分精巧。可以預見,在未來,這樣精巧的結合只會在遊戲產業越來越頻繁的出現,乃至於美食、旅遊、服裝、家裝、建築等傳統行業基於使用者層面的遊戲架構也越來越專業和精巧,為更多的使用者奉獻出更多的跨界遊戲產品。
同時,隨著遊戲行業的發展,中國湧現出越來越多的“專精”遊戲公司,在一個亞文化領域的深耕被越來越多的遊戲公司踐行為可持續性發展之路,貓玩互娛在汽車潮流文化中作為跨界先驅,是否意味著一脈新“專精”的出現呢?我們拭目以待。