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近日,在騰訊舉辦的“看點品牌升級暨戰略釋出會”上,騰訊平臺與內容事業群資訊流內容生態副總經理崔津源在不經意間說了一句:“DNF手遊即將於明年(2020年)正式公測。”言者無心,聽者有意,他的這句“無心之語”瞬間引起了800W勇士的討論。

不過從玩家的言論可以看出,多數人對DNF手遊並不看好。主要原因在於它已經內測了4年,期間無數或真或假的訊息,讓這款手遊成為了伊索寓言中的“狼來了”。

從一年等到四年,這遊戲真的在做了

關於DNF手遊的最早訊息,可以追溯到2015年。在當時的DNF官網有一條“騰訊動作手遊再添經典大作,DNF手遊正式釋出”的訊息。現在網上還能夠搜到這個頁面,但點進去則顯示的是“403”。

在手遊正式曝光之後,還是有不少玩家表示期待,在2016年10月的最受期待手遊榜中,DNF手遊排名第一。不過玩家們下一次再聽到手遊的訊息,已經是2017年的DNF嘉年華了,在這屆的嘉年華上,DNF手遊的負責人尹明鎮(DNF韓服策劃一代目),接受了媒體的採訪。在採訪中,一代目表示手遊版確定會上線,並且在玩法、角色和技能上都會與端遊保持一致,延續60版本的2D風格。

然而“確定”這兩個字,又讓玩家們苦等了兩年。從一年到四年,DNF手遊也並非毫無進展,只是不斷地內測。現在關於DNF手遊的最新訊息,是第三期的開發者日誌。這期日誌主要揭露了DNF手遊的世界觀以及相關的劇情,總體和端遊大同小異,但是依然沒有上線的確切時間。

值得注意的是,DNF手遊其實有兩款,這款不斷內測的是Neople原班人馬開發,大陸由騰訊獨家代理的2D版。另外還有一款3D版的DNF手遊名叫《地下城與勇士:魂》,已經於2017年12月21日停運。

端遊才是手遊無限延期的“罪魁禍首”?

在《DNF魂》停運之後,現在的DNF手遊只剩下了“猶抱琵琶半遮面”的2D版。在2D版手遊內測的四年中,手遊市場已經發生了許多變化,遊戲榜單上的名字換了又換,唯獨不見DNF手遊的身影。那麼究竟是什麼原因導致它無限延期呢?這一切還是要從端游出發。

首先,DNF作為騰訊遊戲的“三巨頭”之一,每年的營收都佔到很大比例。手遊的推出,勢必會分流一部分的端遊玩家,而且手遊的品質好壞都會對端遊產生一定的不利影響。如果手遊品質太差,那麼會造成口碑反噬,從而造成端遊的收益減少。反之要是做得太好,那麼又會加快端遊的死亡。

其次在技術層面,儘管DNF只是一款橫版2D遊戲,但是裡面的技能和角色相當複雜。要把端遊移植到手喲,並非只是簡單的複製貼上,而要經過大量的測試。更何況現在的DNF還在不斷更新,這些同步日後也是一個大問題。也許一代目提到的完美還原60版本,正是因為後面的內容還暫時無法動工吧。

最後就是遊戲的玩法。在DNF手遊內測的時間裡,玩家們先後體驗過了Moba(《王者榮耀》)、吃雞(《和平精英》)以及自走棋(《多多自走棋》)等玩法革新,面對這樣一款已經過時的橫版RPG手遊,除了端遊老玩家以及RPG遊戲的核心粉絲外,還會有多少人去買賬?而且現在的RPG手遊市場已成一片紅海,要想從中分一杯羹,談何容易?

猶豫就會敗北,那些混得風生水起的山寨DNF遊戲

DNF自從公測以來,對其低劣的模仿遊戲就一直層出不窮。光是端遊的冒牌貨就已經不計其數,現在手遊還遲遲未出,所以打著DNF旗號的A貨手遊更是肆無忌憚。從官司不斷的《阿拉德之怒》,到玩家自制的DFQ,這些或山寨,或同人的遊戲,進一步瓜分了DNF手遊的玩家市場。

《阿拉德之怒》

雖然在《DNF:魂》宣佈停運後沒多久,騰訊就釋出了DNF在中國區域獨佔性授權的宣告。目的就是對那些盜用DNF元素的假貨進行警告,同時也在宣佈主權。除了DNF手遊以外,其他的都是血統不純的“李鬼”。然而在4年13次測試之後,這款嫡系出生的正版手遊,依然沒有上線。

在此前的英雄聯盟十週年釋出會上,騰訊宣佈未來將會推出英雄聯盟的手遊版。至此,曾經叱吒風雲的三巨頭(CF、DNF、LOL)都有了對應的移動端。可是除了CF手遊以外,其他兩款遊戲距離正式推出,還有一段時間。如果說LOL手遊還情有可原的話,那麼DNF手遊就實在是說不過去了。

而玩家們對於DNF手遊的態度,也從最早的期待,變成了失望,再到現在的調侃。儘管在Tap Tap上DNF手遊的遊戲頁面中,已經有著80W+的預約以及84W+的關注,但是這款遊戲的評分只有3.7。評論區也是很多DNF老玩家們無奈留言。

越過內測的山丘之後,還有多少人等候?

四年時間,說長不長,說短不短,可是對於日新月異的遊戲市場來說,四年足以讓一款遊戲走向成熟。如果DNF手遊真的能在明年上線的話,這款姍姍來遲的遊戲,所面臨的處境要比四年前更加艱鉅。

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