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近日,2019年英雄聯盟全球總決賽在巴黎落幕,來自中國大陸賽區的FPX戰隊獲得冠軍,國內也再次掀起一陣電競熱潮。通過媒體,電競選手們的故事被傳向四面八方。年輕、有名、多金,對於很多青少年來說,職業電競充滿誘惑力。

不過,電競行業不論是職業選手還是其他從業人員,入行門檻都不低。若有志於此,只會打遊戲是遠遠不夠的。

“電競選手的青訓淘汰率是非常高的”

某中國知名電競俱樂部,旗下有多個遊戲的職業戰隊。俱樂部賽訓總經理介紹,“電競選手的青訓淘汰率是非常高的”。

以他們的戰隊為例,能參加面試的選手就已經“非常非常非常少了”。此前通過自媒體招募,有幾千人來投簡歷,但最終能夠達到要求的一個都沒有。

“遊戲使用者幾千萬,能打到最高段位的也就幾十、上百人而已,在這些人中能被教練員認為有些實力的,其實就只有幾個。來到線下試訓,一年中能通過的可能也就一到兩個。”

此外,進入俱樂部青訓體系並不意味著就一定能夠效力於頂級聯賽,向一隊輸送人才這個環節,也有著一定的淘汰率。

據介紹,目前電競行業的收入差異非常大,“明星選手收入是非常高的,影響力也非常大,頂級聯賽的職業選手有著不錯的收入。

替補選手和青訓選手他們相對來講,工資能夠維持在比如上海(這類城市)的生活,並且會有一定的績效獎金。”

資料圖:7月18日,WCG2019世界總決賽於西安啟幕。圖為參賽隊伍激烈角逐。張遠 攝

“初入俱樂部或者是待檢驗的青訓選手,收入水平比較一般。新進來測試或者說是面試階段的選手,可能是沒有收入的”。

“希望來做運營的同事起碼是本科學歷”

據人社部今年釋出的電競行業分析報告顯示,目前中國電子競技產業鏈相關崗位種類已超過100個。這很容易理解,拿比較完備的俱樂部為例,除了選手之外還有運營部門,包括品牌、市場、內容製作、隊醫、心理輔導師以及基礎的財務、人事等。

而實際上,某些電競俱樂部的運營人員甚至在網路上小有名氣。那麼做不成職業選手,我們能成為戰隊幕後人員的一份子嗎?

據某電競俱樂部總經理介紹:“我們現在准入門檻和絕大多數網際網路公司的准入門檻基本差不多。”“希望來做運營工作的同事起碼是本科學歷,然後在大學裡有一定專業基礎技能。”收入方面,電競戰隊的運營部門跟一般的網際網路公司差不多,“有些可能還要高一些。”

他們還要求運營團隊有比較強的學習能力,以及對電競的熱愛,“這個行業沒有太多的參考案例,因為發展的時間比較短。我們在做運營都是摸著石頭過河,所以我們需要同事有很強的學習能力和自我探索能力”。

“現在電競行業的門檻其實是蠻高的”

除了戰隊之外,電競賽事的推廣同樣需要大量的人才。

騰競體育品牌及市場總負責人介紹,他們的賽事推廣有6大部分,包括了品牌、生態、商業化、賽事執行和轉播、新內容開發以及戰略。

整個賽事推廣的職位是非常多的,包含了整個電競行業的方方面面。

資料圖:7月18日,WCG2019世界總決賽於西安啟幕。圖為參賽選手正在進行熱身。張遠 攝

他介紹:“最早一批做電競的人,很多都是自己摸索的。”“這兩年我們電競行業吸引了越來越多的傳統行業的人才。”

“現在電競行業的門檻其實是蠻高的,我們校招的一些學生基本都是211、985的學校。其實,我們每個崗位對於人才的要求會越來越高。”

今年,人社部發布的《電子競技運營師和電子競技員就業景氣現狀分析報告》指出,目前中國只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預計未來5年,中國電子競技員人才需求量近200萬人,電子競技運營師人才需求量近150萬人。

相關行業內人員坦言,他在工作中感受到了“電競人才缺口”。傳統體育行業有些人才對於電競缺乏了解,這部分人需要更多的跨界知識。而從應屆畢業生角度而言,電競專業在高校才開設不久,還需要一定時間的發展。

“專業課和打遊戲的技術一點關係都沒有”

業內人員提到的學校裡的電競專業,最早在2009年某體育學院開始招生,不過其他院校要到2016年才陸續開始設立電競專業,這類專業招收的也並不是所謂“只打遊戲”的人。

資料圖:新疆烏魯木齊市職業中等專業學校電子競技運動與管理專業的學生們在教室內上完電子競技心理學課程後,前往該專業實操室,進行《英雄聯盟》及其他遊戲專案的實操。中新社記者 劉新 攝

以某大學的數字娛樂專業為例,自從專業開設以來,就備受關注。2017級數字娛樂專業學生介紹,“我們專業學習的方向是遊戲策劃和電競管理。我們不僅會學像高數線代這種基礎學科,還需要學C語言3D建模遊戲引擎,這些做遊戲能夠用到的實用工具。”

他說:“不過專業課和打遊戲的技術一點關係沒有,我們不是培養電競選手的。”

他的同學也表達了類似的觀點,“超級喜歡遊戲的,還是別來了,在哪兒玩其實都差不多。”

資料圖:畢業後,學生們除了成為專業電競選手外,還可從事電競產業管理人、遊戲推廣人、聯賽組織人、遊戲前期策劃、後期製作、電競賽事策劃等相關行業。中新社記者 劉新 攝

劉林希望外界對於他們的專業能夠有個正確的認識,因為很多人看到這個專業只能想到職業選手之類的,實際上所謂“電競專業”還是還是要往綜合素質這方面培養,“只能說一部分是電競”。

電競專業還是新興學科,作為第一批“吃螃蟹”的人,劉林心裡也不是特別有底,“像我這樣的小白鼠出來會怎麼樣,只能以後再看咯。”

不過他說:“要是大家能夠以我們這個專業為目標好好學習,那聽起來倒也不錯。”

團團有話說

所有夢想,都要有代價

“電競專業”剛剛設立的時候,有人高呼:遊戲無罪。甚至給自己的遊戲生活安上了“追求夢想”、“為國爭光”、“學習電競”等名頭。但,真的是這樣嗎?

遊戲之所以是遊戲,因為它可以取悅你,讓你的身心得到放鬆,精神得到滿足,這個過程是一種享受。夢想之所以是夢想,因為它需要通過拼搏去獲得,追求夢想的過程中,無數的碰壁與“不喜歡”、“不享受”,這些痛苦會凝結成花,在登頂的那一刻,濃墨重彩的綻放。

我們要看到職業電競選手為了獲獎而付出的努力,在他們的生活中,“打網遊”並不是一種享受,是一項工作,甚至歷練。“電競專業”的同學也不是在天天打遊戲,也為線代、建模掉頭髮。追夢,是要付出代價的。

有夢想誰都了不起。

但你是在玩遊戲還是在追夢?你心裡要有數。

——張峰瑞(山東青年政治學院團委)

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