大家好,我是愛吃雞王路飛同學。
近日絕地求生PGC世界賽真如火如荼地進行著,經過小組賽和半決賽的激烈角逐,最終確定了16支進入決賽的隊伍。但是這次的雙敗賽制卻一如既往的引發了人們的吐槽,三天12場的小組賽和三天12場的半決賽對於這樣一個存在隨機性較強的遊戲而言確實有些太隨意,公平性也遭到網友質疑。
圖片來源PUBG官方
簡單介紹一下這次PGC的杯賽制,跟以前沒太大的不同,來自各大賽區的32支隊伍抵到美國後被隨機分為A、B兩組,小組賽前兩天決出A、B組的前八,直接晉級,第三日A、B組的敗者前八也將晉級。也就是說一共會有24支隊伍進入半決賽,再通過三日的迴圈賽決出最終的16支決賽隊伍。
對於PUBG而言,這是一款不那麼公平的遊戲,毒圈的重新整理、載具的位置及車型和物資的充沛程度都能左右遊戲的結果。這就意味著其實他們進行的場次越多,比賽才會更加公平公正,就像扔硬幣理論一樣,只有扔的次數夠多,最後才是讓正反面的出現機率最接近二分之一。
這也是為什麼PUBG比賽會採用雙敗制的原因之一,作為一個賽事,保證公平性至關重要,但又由於世界賽的持續時間往往較短,不能完全通過增加場次來解決這個問題,因此採用這種敗者迴圈賽制會相對公平一點,能給那些因為運氣不好而成績不理想的隊伍多一次機會,從這點講其實這種賽制還有挺適合PUBG。
但在本次PGC的半決賽剩下的24支隊伍並沒採用這種賽制,只是在小組賽用了,而是通過雙迴圈模式來直接淘汰後八名,也就意味著他們是沒有復活的機會的。同時小組賽中的16位勝者戰隊還有可能被敗者組出來的八支隊伍擠出去,就比如Ghost和VEN戰隊。
所以雙敗制還是存在一定缺點的,因為PUBG的雙敗跟其他還有點差別,並不是所以敗者都會多一次機會,也就證明其實它並不是很完善。
所以還不如將32支隊伍分成A、B、C、D四組,在小組賽期間就像半決賽一樣開始進行迴圈賽制,如果每天有兩個組分別打六局的話,三天每個組就能打完18場比賽,再通過積分直接淘汰掉後八的隊伍。這樣一來不但比賽場次增多,時間也並未被延長。
唯一的區別就是PGC小組賽有的隊只需要打12場,但在這種賽制下每個隊都要打18場,同時每天由6局比賽變為了12局比賽。因為場次的增多,比賽自然也會更加公平,甚至為了將運氣成分進一步減少,還可以打兩輪小組賽。只是這樣一來,小組賽和半決賽其實就是一模一樣的了。
就好像把世界賽的杯賽變為了短期聯賽一樣,不過這樣也好,本來對於PUBG而言聯賽就是最好的制度,通過長期、多次的比賽來檢驗一個隊的真正實力,不然各大賽區也不會通過聯賽來確定世界賽的名單了。
第一屆世界大賽決賽只打了8場(圖片來源OMG官博)
因為這款遊戲的比賽運氣佔比要大得多,在真實實力相近的情況下,某一個隊很可能只憑著運氣就取得比賽勝利,比如一直天命圈,然後決賽圈坐收漁翁之利。
並且某些頂尖強隊還可能因為運氣不好而被淘汰,就比如本次PGC的FAZE戰隊,打完半決賽後有人統計出在他們的12局中,只有一次他們在第一個安全區內,這就意味著他們在前期蒐集資源的時間大大低於其他隊伍,同時在進圈的時候更容易被那些天生就在圈內的隊伍卡住,在毒圈面前和優勢地形面前,實力顯得並沒有那麼重要。
還好FAZE這次最後完成了絕命大翻盤,在最後一局比賽中成功18殺吃雞,不然他們就會落得和TL一樣的下場。說起TL,他們本來就是一支慢熱的隊伍,而本次小組賽他們只打了18場,雖然看起來還挺多的,但對於他們而言完全不夠,最後也只好成為了第一批離場的隊伍之一。
結合這兩點戰隊的遭遇來看,增加比賽場次或許能更好地保證公平公正。因而將世界賽的杯賽制度改為一個時間較短的聯賽、取消雙敗制對於PUBG比賽或許會是一個更好選擇。
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呵呵,藍洞買不起電腦,所以就給16個隊打。不然得買32臺電腦,場地也得增大,太費錢了。
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其實怎樣都是公平的,跳點你自己選的,圈隨機的,每個隊機會均等。不過感覺這個加分機制還是有問題,比如faze前面都拉閘,就最後一把吃雞就晉級了,感覺太容易了
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決賽場次太少了,最少30場起才能真正的決出冠軍
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faze那跳點在安全區的機會本來就少
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打仗還要講公平?這個不是戰爭模擬遊戲呀?
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這遊戲的魅力就在於圈,沒圈怎麼驚心動魄,運營懂不
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別的不說 決賽至少3天才穩妥 太長又太累了 3天正好
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“每天由6局比賽變為了12局比賽”,可能嗎?
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沒聽過臺⬇️十年功臺上十分鐘嘛
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挺好的啊!我覺得有點不好的就是決賽應該多打6場,其他的都挺好的。
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閣下是藍洞,洞主???
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就一個場地,每天打十二場?從早上打到晚上?還是從晚上打到天亮?大家都是在同樣的賽制下比賽的,你打不過別人就要被淘汰,就是這麼簡單
運氣也是實力的一種!