繼Fnatic戰隊之後,LGD成為第二支宣佈在東南亞建立DOTA2隊伍的國際電競俱樂部。
11月15日,LGD戰隊在推特上宣佈,將面向菲律賓招攬LGD.INT戰隊DOTA2分部成員。要知道,在2013年,LGD組建過一支分別由五個不同國籍選手並肩作戰的LGD.INT。
在DOTA2方面,東南亞是一個元老賽區。在Ti1中,新加坡戰隊Scythe.SG獲得當屆賽事第三名,分得15萬美金後震驚了東南亞電競世界,他們的一號位選手hyhy在當年拍攝了Valve的官方紀錄片《free to play》,以一個不被理解的電競人身份逐漸得到了社會的接納。
東南亞電競史也不乏出名的DOTA2選手,但他們在9年的DOTA2職業賽事中僅獲得過一個Major冠軍,Chuan、mushi、iceiceice、midone、xnova等知名選手都是離開自己的賽區才得到了世人的矚目。東南亞DOTA是割裂的,選手屢出奇才,但戰隊成績卻不如人意,本次LGD戰隊把自己的目光投向東南亞,也讓我們窺見了東南亞電競市場發展的種種現象。
Newzoo:2019年東南亞遊戲市場達50億美元在東南亞市場,電子競技具有強大的群眾基礎,一份今年3月的東南亞遊戲玩家分佈圖顯示,在泰國、馬來西亞、越南、菲律賓,當地上網人口中至少三分之二是電子遊戲玩家。東南亞各國電競市場人口均以千萬級計算,其中新加坡、越南的遊戲玩家超過3000萬人,有著強大的電競市場潛力。
儘管東南亞地區的遊戲營收只佔全球遊戲市場的3.1%,但在新興市場經濟不斷髮展下,其仍將成為全球增長最快的遊戲市場。東南亞消費者對移動裝置的購買力不斷增強,其網路服務也在變得越來越快捷,諮詢公司Newzoo預計2019年該地區的移動遊戲營收將達到33億美元,超過總比重的三分之二,PC與主機遊戲分別貢獻市場份額的24%和9%。
在東南亞各國中,新加坡對遊戲發行商的收入貢獻最大,是31%的遊戲公司最適合的目標市場,緊隨其後的是泰國市場的27%,越南和菲律賓排列3、4位,均佔7%左右。
東南亞電競玩家接近1000萬,60%玩家年齡在12-23歲東南亞是當前電競行業發展最快的地區。2018年,東南亞地區的電競愛好者已經超過950萬,其中有280萬人來自越南,200萬人來自印尼。Newzoo認為,隨著智慧移動裝置在東南亞的普及,未來的東南亞電競市場發展會以移動端電競為主。作為四小龍之一,新加坡也是東南亞電競遊戲市場的龍頭。
另一家資料研究公司Niko的東南亞玩家的資料分析報告顯示,在東南亞遊戲市場的玩家中,有60%的玩家鍾情於電子競技比賽,這些玩家的年齡層次在12-23歲之間,是最適合培養興趣愛好的人群。在馬來西亞地區,當地網咖使用者比起其他型別遊戲更加青睞《DOTA2》《CS:GO》等競技遊戲。
東南亞本土企業Sea group表現出色,早在2017年,東南亞遊戲公司Sea在紐交所上市,這家對標騰訊的公司不斷獲得來自馬來西亞國家基金,新加坡國有財富基金等多個國家背書基金的融資,顯示了東南亞國家對電子競技遊戲產業的信心。
在印尼,獨角獸企業Go-Jek在本地推出遊戲平臺Gogames,希望發展成一個全球性的遊戲錦標賽和發行平臺。印尼另一家媒體公司IDN media也是希望從這平臺創效增長中獲利,IDN的創始人表示:“我們認為,電子競技現象才剛剛開始。”
同時,在東南亞的部分地區傳統企業對電競產業信心不足。在泰國,電競作為一項運動在當地獲得了一定的流行度,但Sea group泰國分工司依舊錶示贊助商投資甚少,人均收入約3000-5000人民幣的吉隆坡。
再回過來看DOTA專案,作為東南亞最元老級別的專案,也展示出它的不俗。2016年,DOTA2在菲律賓首都馬尼拉舉辦了總獎金額300萬美金的Major級賽事,本土戰隊Fnatic取得並列第五的成績,當月,DOTA2在twitch上的直播總收視時長超過3290萬小時排名全電競遊戲第一。
但是,尷尬的是東南亞的DOTA2並未因此而崛起,從馬尼拉Major之後,東南亞戰隊至今最好的成績是DAC冠軍。過去的3個賽區席位也被縮減至2個,電競市場蓬勃發展的同時,東南亞電競成績卻正在觸礁。
轉會費低、多語言優勢——東南亞選手被急劇挖角歷年來,各國戰隊在東南亞外援上一直吃到甜頭,iG引進chuan拿下中國隊史第一個Ti;DK引入mushi與iceiceice橫掃SL9;歐洲戰隊secret也在吃進東南亞中單midone後稱霸Major。
長時間以來,DOTA2圈已經達成一個共識:東南亞選手的身價處於一個非常低的位置。東南亞的高分選手也因為“四拖一”很難在比賽中打出自己的身價。在本賽區拿不到高薪水的優秀東南亞選手,也渴望去其他賽區證明自己。
各國豪強願意購入東南亞外援,除了認可頭部選手低身價以外,另一個被重點考慮的方向則是隊員在戰隊中的交流能力。DOTA中的東南亞選手主要來自馬來群島與菲律賓一帶,由於歷史因素影響,當地的漢語教育水平極高,也是其中部分國家的官方語言,由此,東南亞選手與中國選手交流障礙大大縮減,比不同語種的選手組合更能培養團隊默契。
在東南亞市場中,LGD看到了東南亞的商機,也看到了無數即將湧現的電競天才選手,誰也不能保證下一個被挖掘的選手會不會是新的xnova,東南亞人才價格相對中國低廉,風險低、高收益、以及背後龐大的東南亞市場,何樂而不為。
市場隱患:最猖獗的假賽與博彩相對中國、歐洲戰隊,東南亞的戰隊本身資金實力不足,DOTA變現能力相對英雄聯盟等聯賽制電競又較差,東南亞戰隊運營們只能另闢出路——比如博彩。
東南亞的人氣DOTA戰隊主要有Tnc、Mineski、Boom id以及Fnatic。除了背後是歐洲戰隊在投資的fnatic以外,tnc與mineski都是以博彩為主要贊助商的戰隊。常看DOTA賽事直播的玩家應該都認識“億鼎博”與“牛競技”,兩者曾分別是Mineski與Tnc的贊助商。
在博彩公司對賽區的把持下,東南亞也是假賽最猖獗的賽區,2014年,東南亞Ti4預選冠軍Arrow戰隊被曝光參與博彩假賽賺錢,與其一同出事的還有Mineski戰隊,最終Arrow選手ddz被終生禁賽。TNC與Tiger是同一位老闆旗下的兩隻戰隊,Ti8賽區預選決賽也上演了“讓冠”大戰。結合去年Ti2冠軍chuan被同俱樂部的隊友指控參與博彩,東南亞靈魂人物mushi也承認假賽在東南亞十分盛行。還有著求勝心的頂級選手遠走其他賽區也不難理解。
結語東南亞是新興發展的電競市場,具有雄厚的玩家基礎,觀賽資料顯示出東南亞地區的強大發展潛力,對東南亞電競市場的商業開發應當儘早進入電競戰隊的視線。
同時,東南亞的電競生態並不健康。頭部人才不斷向更高地區流失,作為電競根基的俱樂部,往往不是缺錢就是被博彩控制。東南亞的電競需要一個健康的生態環境,才能保障市場的發展與中國、歐洲電競接軌。
文:汞燈