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在中國產電視劇中,能被稱“神作”的不多,但《亮劍》絕對可以算其中一個。這部戰爭題材的電視劇沒有像一些同類作品一樣充滿怪力亂神的想象情節,而是用一個個特色鮮明而又十分接地氣的人物來打動觀眾,該劇在豆瓣上的評價人數達到9萬多,評分更是高達9.3。

而由《亮劍》小說原著作者都樑進行授權、上海星玩遊戲研發,此前就一直有訊息放出的《亮劍》手遊也終於要在11月21日進行封測,將由四九遊戲進行獨代發行。

為什麼四九遊戲選擇亮劍IP?

現在是IP當道的時代,許多手遊都是IP改編產品,具體到題材上,日漫二次元則是一個主流選擇,相比之下,《亮劍》則顯得有點“另闢蹊徑”,但事實上,這個IP的影響力要比福斯想象中大得多。

首先作為傳統抗戰題材故事,《亮劍》毫無疑問在老一輩中有著很大影響力,而作為在2005年播出的電視劇,許多90後對其也有著深刻的印象和不小的情懷——而這批人正是當下移動遊戲的主力使用者。再加上各種流行的二次創作,讓《亮劍》從來就沒真正淡出過觀眾的視野,反而在新生使用者中越來越流行。

其次,紀實的軍事戰爭題材在影視領域一直都十分火熱,但在遊戲領域可以說是一個細分品類,受眾數量的反差也說明了軍事題材遊戲有著相當大的潛力和發展空間。

更重要的,是《亮劍》IP所傳遞的正確價值觀和民族精神。相比起吸引福斯玩家的注意和跟隨潮流趨勢,一款有紅色文化賦能的遊戲對於我們當下的市場和玩家來說同樣重要,將原著IP之所以吸引人的點引入到遊戲中,輻射到更廣範圍的受眾中去,也成為四九遊戲選擇亮劍IP的一個重要原因。

用遊戲表達詮釋原著精神

“還原”,是考驗許多IP改編產品的第一道門檻,也是研發商上海星玩網路科技有限公司開發《亮劍》手遊遵循的第一法則。作為一家成立於2015年新興移動遊戲公司,星玩網路的成員均來自國內一流高校,近幾年來不斷打造出優秀的手遊產品,《亮劍》手遊則是他們對這個故事的創新嘗試。

遊戲首先還原了大量的原著相關劇情,無論是“水腰子兵工廠”、“覆滅山崎大隊”、“野狼峪伏擊日軍”還是經典的“救嫂子,開炮!”等經典場面均可在《亮劍》手遊中找到。而遊戲也不僅是單純還原這些故事,在新的立繪風格和穿插過場動畫的表現下,玩家除了可以找回剛接觸《亮劍》時的“初見”感外,還可以通過遊戲這個媒介來獲得新的體驗。

原著中另一個備受觀眾稱讚的地方便是其對數量眾多、形象鮮明的英雄角色們的把控,而無論是豪邁的李雲龍、好鬥的魏大勇、鐵血的張大彪、還是細膩敏感的田雨,《亮劍》手遊同樣對他們進行了還原,以卡牌形象再現,無論是大將還是小兵,都可以通過提升從初始的一星變成五星,讓玩家以更公正的指揮官視角來體驗這些人物的征戰故事。

在玩法上,《亮劍》手遊則是一款軍事戰鬥策略遊戲。玩家需要通過搭配不同將領來組成部隊,再通過佈置策略和操控他們來與對手戰鬥。遊戲在這一點上做了很多關卡和地形上的還原,對於戰場形勢的判斷和策略的制定將會在很大層面上影響到最終的成敗。此外在傳統的策略玩法外,遊戲還加入了敵情偵察、資源競賽、戰術演練等帶有隨機性的趣味元素。

總體來說,《亮劍》手遊做到了用遊戲語言詮釋了原著的故事,雖然遊戲在玩法形式上沒有推出大幅的改動和創新,但對原著IP各方各面的還原還是為玩家打造了純粹的“亮劍”體驗,而遊戲中不同的敘事切入角度和操控手法,則讓無論是原著粉絲還是新玩家都能感受到新鮮感。在社群反饋方面也可以看出,遊戲能否傳承原著的精神,是玩家們最為看重的一點。

四九遊戲以文化為根來吸引新時代使用者

作為中華精神的絕佳代表,《亮劍》與致力於弘揚中國傳統文化的四九遊戲同樣是一次互相選擇。

經典傳統文化IP一直是有著龐大註冊使用者的四九遊戲進行佈局的一個絕對核心,其此前釋出的《葫蘆娃》成功登頂過iOS、安卓的排行榜榜首,而與六小齡童共同合作的西遊文化大作,獲得了來自人民網等權威媒體的關注。

不僅是在遊戲當中詮釋傳統文化,四九遊戲在推廣和運營方面累積的多年經驗讓他們也有能力將這些遊戲更好地輸送到年輕一代面前:網路綜藝節目、藝人合作、線下展會、抖音比賽活動……這些貼切當下使用者喜好的形式和平臺毫無疑問使得傳承著經典文化的遊戲有了更好的曝光機會。

同樣,四九遊戲積極出海做文化輸出的舉動,也代表著我們在活化和傳承傳統文化後進一步的方向。根植於民族文化傳統內,輸出於新型的文化媒介中,才有機會打造具有全球影響力的中國文化符號,這是一條完整的文化橋樑。

遊戲說到底是一種文化力量,是防止文化傳承脫節的一條關鍵路徑。可以看到這些以優秀文化為IP的遊戲在呈現方式上並不“老”,這背後往往代表著當下的時代特徵,正如《亮劍》手遊在做的,用遊戲來讓紅色文化煥發新生機,這是一個相互賦能的過程,也證明了紅色文化與遊戲結合永不過時。

電子遊戲作為全新的媒介,在挖掘優秀中國文化上應該得到各界更多的重視,特別是作為遊戲廠商,在中國遊戲行業中應承擔起更多弘揚社會正能量的社會責任——不再單是想著怎麼導流轉化新玩家,而是從傳承本身出發,以文化為根來吸引新時代使用者。四九遊戲獨代的《亮劍》手遊應該引起我們更多的思考,怎樣做到文化養分的自我迴圈,讓整個行業往良性的方向走去。

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