首頁>遊戲>

今年TGA的年度最佳入圍遊戲只能用四個字來形容,日廠大獲全勝!(SE除外)。簡單分析一下本次TGA年度最佳,兩個沒人猜到的冷門遊戲,《control》和《天外世界》,一個來自Remedy,一個來自黑曜石,兩個老大哥公司。之後剩下的四個,就精彩了,日廠、日廠、日廠、日廠,好吧略微有些枯燥。沒錯,今年年度最佳六席,日廠佔據四席,卡普空給日廠遊戲開了個好頭,而小島則搭上年尾末班車,照常理日廠基本是穩了。

其實日廠這麼多年的遊戲品質,拿個年度最佳也不算是太有話題性的事情,但是如果只能選擇日廠,這就有意思了,畢竟“選日廠”和“只有日廠”還是有本質上的區別的。今年TGA過早失去懸念,到底是歐美過渡年遊戲淡季,日廠僥倖拿獎,還是日廠品質過硬,實至名歸呢?

首先,排除掉一個《生化危機2》重製版。儘管生化2的確品質優秀,但是若憑藉重製版獲得年度最佳,估計笑得出的只有卡普空,連一碗“黃金炒飯”都幹不過,那今年完全不是淡季的問題,是約等於沒有大作了。

有一說一,生化2重製版的品質沒的說,“黃金炒飯”名不虛傳,只是其作為恐怖遊戲,很難說人人喜歡,遊戲是好遊戲,但受眾一定不算最廣的,相信玩家的通關率也不會太高。根據歷年TGA年度最佳來看,陪跑為主了。當然得不得獎不是最重要的,核心玩家買單,卡婊這波必然不虧了。

其次是宮崎英高的《只狼》,就不談了,教全世界寫“死”字。從玩家口碑與遊戲體驗來看,遊戲必然是個過硬的好遊戲,一個最佳動作遊戲保底,文化底蘊也夠,很難說不能拿年度最佳,和生化2重製有一個共同點就是,通關的玩家一定不會太多。

《任天堂大亂鬥》呢?光聊品質,不用談,基本上近年來大亂鬥遊戲最佳了。自信一點,史上最好玩的大亂鬥。遊戲人物豐富,業界良心,但是也僅限於此。畢竟大亂鬥類的遊戲,講真跟無雙性質上一樣,都是利用IP熱度,同時玩法實在不能用多樣來形容,儘管任天堂的明星大亂鬥元素相當豐富,但本質上還是一款亂鬥。

小島秀夫年底末班車《死亡擱淺》必然是極具爭議的話題,各大UP主對其已經不是褒貶不一的問題了,可以說是兩極分化相當嚴重的一部3A大作,喜歡的人愛得不行,不喜歡的人雖然沒有說有多恨,但心裡肯定是不情願這部遊戲能拿今年最佳的。

那為什麼今年僅有日廠有希望奪冠呢,德魯伊認為,歐美今年爆冷的確是一個重大原因,從年初《聖歌》的暴死,到《無主之地3》口碑爆冷,歐美廠商今年本以為會負重前行的作品都只產生了反作用。

當然,TGA並不代表所有的玩家,每位玩家都有自己心中的年度最佳。不管最佳花落誰家,日廠今年都算是收穫頗豐了。對此小夥伴們有什麼看法,歡迎到評論區留言。

  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • RNG打野再生變數,小龍堡拒絕RNG合同,RNG已買到強力打野?