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自從新英雄瀾上線後,對這個英雄的開發就進入了一種持續“癲狂”的狀態,從最早的“刮痧瀾”到如今的“鯊人魚”,瀾的地位也隨之水漲船高。相信喜歡看直播的小夥伴們都清楚,這個英雄在一眾野王主播手裡有多麼強勢,不僅如此,瀾在KPL、全國大賽等職業電競賽事裡也表現得十分火熱,在秋季賽總決賽也被DYG小義使用到並且打出了不錯的效果,可以說瀾是當前遊戲裡的一名版本之子。
在官方合作虎牙近期舉辦的絕活杯比賽中瀾的表現有了新的提升,由於絕活杯模仿的是KPL全域性BP賽制,同時還提前模擬了冬冠杯上即將延用的天命英雄賽制,而且其中不乏很多職業戰隊和頂尖主播隊伍,但就是在這樣的背景下瀾也能做到每局必有出場,儼然成為了賽場上的“新寵”。例如拉風戰隊對陣QGhappy的第2局比賽中,QG20分鐘後利用風暴龍王逼團,昧昧在逆風下突進大招懟到C位花式秀出三殺並且全身而退,Gemini直播間內都大呼“這個英雄太猛了”。
按照目前的強度來看,新英雄瀾的確是該被削弱的,而且下個版本也一定會被削弱。有網友表示“瀾其實就是加強版的玄策,但是卻比玄策還要簡單”,網友還給出了對比:
首先兩個英雄都有使對面強制位移的開團手段,這一點是類似於功能性的技能;兩個英雄都有多段位移和加速,異常靈活;兩個英雄的技能都適合用來追擊殘血,面對殘血都有額外的buff加成……而不同的地方在於瀾的操作更加簡單,玄策需要二技能的鉤鐮將人勾到才能把目標甩回,而瀾透過一技能進場平A到目標身後便可直接將人拉回,同時玄策還要與保持距離,技能也講究一定的釋放時機,相比之下瀾就顯得無腦多了。
對於“瀾就是加強版的玄策”這種說法,很多網友也表示了同意,沒有接觸過瀾的玩家可能會覺得這個英雄很秀,所以操作起來也很難,但真正上手後才發現這個英雄簡直就是無腦操作的代名詞,操作起來簡直不要太簡單。
而且由於目前新英雄的機動性強,傷害數值也比較高,刷野效率和Gank成功率也都水漲船高,這就使得這個英雄不一定能打出多高的傷害,但卻很容易拿到很好看的KDA資料,很多玩家都對瀾玩家頗有怨言,認為他們經常在關鍵時刻搶自己人頭,這並非空穴來風。
個人看法新英雄瀾的機制並不是很強,如果官方削弱其傷害數值,那麼瀾的地位必將一落千丈。就目前玩家們的普遍反映,瀾大招的“低成本開團”確實是有些超標了,就連職業選手們遇到都不好針對,這也是很多C位玩家都感到頭疼的一個原因,如果下個版本能夠針對瀾的大招進行一番小小的削弱,或許就比較合理了。
小夥伴們,你們對於新英雄瀾的現狀有什麼樣的看法呢?你們覺得瀾應該削弱嗎?