去年就曝光的《英雄聯盟》手遊,終於開始部分地區公測了!在10月27日在日韓和東南亞上線之後,備受期待的《英雄聯盟》手遊(lol手遊)於12月8日和10日相繼登陸中國臺灣、越南、大洋洲、歐洲、中東北非等地區應用商店。如今,過了將近一個月的時間,lol手遊在大洋洲、歐洲及中東北非地區熱度的表現讓我們看到的卻是如日韓東南亞等服一樣的下降趨勢。如此看來,以目前lol手遊的成績來說,完全達不到拳頭想要“火爆全球”的預期水平。
上圖中是lol手遊在俄羅斯、法國、德國這三個歐洲國家中目前的人氣排行,我們可以看到,從目前的榜單來看,lol手遊在這三個國家中的排行都不太理想,在免費遊戲榜大多是在20名左右的位置徘徊。
而從lol手游上線以來的排名足跡來看,其在歐洲也逃不開“高開低走”的命運,排名呈現的依舊是斷崖式的下降。這不免讓人有些擔心,在lol端遊影響力及人氣大不如前的今天,拳頭想要憑藉手遊繼承“世界第一電競遊戲”的夢想難道真的要泡湯了嗎?
如果按目前lol手遊的成績來看,其顯然是“不夠格”的。那麼,lol手遊留不住人的真正原因到底是什麼呢?從最根本的原因來看,在全球的moba類手遊已經成熟的當下,lol手遊的入局顯然是“為時太晚”了,同類型的遊戲,在東南亞較為火爆的《Mobile Legends: Bang Bang(無盡對決)》早在16年就已經進軍海外市場。從這一點來看,lol手遊已經錯過了moba遊戲的最佳時機。,韓國手遊市場如今依然是本土的mmorpg遊戲佔據榜首,日本手遊市場還是休閒輕鬆型別的遊戲當道。相比之下,lol手遊顯然已經不再“吃香”了。
不過,如今的moba類遊戲在“移動電競”圈還算是一塊“大蛋糕”,lol手遊能否憑藉端遊的基礎,為自己打造又一個“移動遊戲的S級賽事”,就要看拳頭如何運營了。