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大家好我是指尖,每個玩家在遊戲中都會多多少少養成一些習慣,不知道大家自己是否有注意,好的習慣有助於我們輕鬆上分,但不好的習慣卻能是我們“莫名”輸掉遊戲。

好的習慣有助於我們上分

什麼是好的習慣?就是對遊戲提升有幫助的習慣,比如經常看小地圖,可以最大限度的降低自己被抓,以及支援的節奏。

多看屬性面板,可以知道敵方英雄的發育進度,在碰到的時候打不打得過有了一個模糊的參考。

進草叢習慣性用技能試探,可以降低自己被抓的風險,支援繞開中路河道,同樣是比較好的習慣。

壞習慣所帶來的負面影響

很多壞習慣總結到一起,成就的是你這個玩家的上限,或許你現在卡在當下段位中就是因為有一些問題自己不自查,還覺得挺好,都是隊友坑我,不懂得審視自己的人永遠看到的都是別人的缺點,所以我們在每一局比賽之後要想想,到底是什麼原因崩掉了。

我是打野,線上崩了和我沒關係?

我是線上英雄,野區炸了和我沒關係?

我是輔助,射手總死和我沒關係?

組到一個隊,那五個人就是一體的,哪個位置出現了問題都不一定單單是這個位置的問題,明明上單飽受摧殘,被多次越塔,中野輔卻還頻繁的支援沒有壓力的下路,結果上單炸了還要怪他水平不行,這是很讓人絕望的事情。

每個位置最容易出現的錯誤

對抗路:惜塔如命,為所謂“尊嚴”而戰

多少對抗路玩家的死是因為守塔呢?對防禦塔有太深的執念不是什麼好事,殘血還是要回家,在選擇保命和保一塔的時候,一定要選前者,因為當你的塔破掉之後,你的命還是要沒,自己的守塔能力弱,對面多人來抓,有越塔的架勢,趕緊逃。

河道蟹是尊嚴?狗屁,有些英雄天生搶不到這東西,有那個時間和對手周旋,還不如去支援中路,看個視野 也好。

中路:永遠清不完的兵

不知道大家玩中路有沒有過這個感覺,那就是兵線總是來了一波又一波,剛準備支援,看到兵線又出來了,所以為了不被推塔(丟經濟),選擇繼續防守,結果下來對線期過去了,法師也沒幾次有效支援。

其實中路講究一個快速清兵,之後去支援,為什麼尖端局機動性高的英雄都有不錯的勝率?就是因為能快速清兵後快速支援,給邊路帶來壓力。

打野:等我吃掉這個野就支援,等我清掉家裡的野再去反野

打野有個很大的問題,這個問題普遍存在,那就是眼前的野怪必須清掉再去支援,以至於隊伍在團戰中水深火熱,就等你來打破僵局,結果你在優哉遊哉的清野,實在讓人抓狂。

或者說拿到了優勢,對面的野區也不看,一頭扎回自家的野區去清,其實拿到優勢想要擴大優勢,除了推塔之外,就是野區的經濟掠取,為什麼看到比賽上一波團滅就能帶來幾千的經濟優勢?你拿了他家的野區,自己得到了額外的經濟,對對手而言就是少了這些經濟,之後回家安穩拿野不好嗎?

射手:發育十分鐘,打團只活10秒

玩射手的玩家都有一個感覺,自己是大c,我要吃絕對的經濟,野區、線上,走哪吃哪,有助於自己的裝備成型,但是一到打團的時候就沒有什麼作用,站位靠前被瞬秒,其實射手完全可以等待團戰真正開啟之後再找位置輸出的,一旦暴斃,十有八九團戰就輸了。

遊走:死盯著一個位置

很多遊走出門直接找射手,有的時候怪中單不支援,一個是因為有些英雄清兵慢,一個是因為沒有河道視野而不敢支援,所以有些時候真的不該去單怪某個點,是配合不成熟所致。

所以遊走現在的玩法,除了特定的幾個需要跟隨一個點的輔助,都是先跟法師清兵後,再去找別人。

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最新評論
  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 都這麼多版本了,日暮之流還沒搞懂嗎?沈夢溪別出這東西,求你了