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其實惡樓是經過了一次改動的,原版的惡樓實際上兩件套屬性是防禦加成30%,戰鬥開始時會獲得增傷100%、減傷100%的效果,攜帶的前10個回合力量暫時被封禁,就看這個10回合,一般就不太適用於常規的PVE玩法了,在改動之後兩件套變成了生命加成15%,增傷和減傷縮減為80%,回合則變成了8回合。

在這個基礎上,有玩家發現,惡樓的BUFF是一直戴在身上的,只是暫時沒有生效,而在芋圓放技能的時候,惡樓之力會出現失效的情況,導致獲得大幅度的增益效果,而且結束封印結界之後,惡樓之力實際上也不會重新被封印,因此被懷疑惡樓的御魂效果實際上是封印自身的BUFF。

如果是這樣的話就會導致芋圓這一類可以封印的式神會受到明顯的壓制,所以這個強度不知道有沒有可能直接活過體驗服裡直接進入遊戲,可能性有二,第一是照常進入遊戲,對於可以封印的式神造成強大的打擊,第二則是修改為可以驅散,那麼惡樓則受到強大打擊,甚至有可能一蹶不振,因此這個度實際上是很難把握的。

只能說惡樓的這個機制就導致可能出現這樣的問題,因為增傷和減傷並不能算是御魂效果的本質,所以在面對封禁的時候很難被控制也是正常的情況了,以目前的狀態來看,惡樓因為機制的問題所以強度有點過於極端化,而且被改動的可能性實際上是比較大的。

這是因為從整體御魂的狀態來看,早期的老御魂很多現在已經沒有了就業機會,例如被服、涅槃之火、鍾靈等等,而之後再出的御魂,例如狂骨、荒骷髏、鬼靈歌伎等等都擁有強大的實力,如果再出現新御魂實力更強,是不是有點像是人權卡越來越強的趨勢了?所以還是期待能夠對惡樓強度做一定的調整吧,儘量保留御魂這塊相對平等的淨土。

大家覺得,惡樓這個御魂的機制合不合理?需不需要削弱或者修改?

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