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今天給各位準備的是RPG系列作品,但是RPG畢竟是一個大類,而且每一款RPG的體驗都非常獨特不能一語概括。

本期給各位推薦一些體量偏小,不那麼累、適合在閒餘時間遊玩並通關的獨立RPG。元旦假期或許可以安排一下哦~

高爾夫物語

這是一款相當有“任天堂精神”的獨立RPG,也許很多玩家看到高爾夫就以為這是一款體育類遊戲,但這其實是一款相當紮實的RPG。

為什麼說這款遊戲有“任天堂精神”呢?主要還是這個遊戲的玩法。如果各位玩過早年的任天堂高爾夫球類遊戲(例聰哥做的FC高爾夫),就會從這個遊戲的各種玩法中找到大量的致敬元素,並且整個遊戲的學習門檻也會大大降低。

沒玩過的朋友也不用擔心,任天堂精神的第二個體現就是“易上手難精通”,遊戲有一系列有趣且生動的教學,搭配上特別逗比的劇情可以讓玩家在一片歡樂中學會這個遊戲的精髓。如果玩家玩膩了那些打怪殺敵的RPG,可以來體驗一下這款高爾夫RPG,會有不一樣的體驗。

戰神:夜襲

雖然名字有“戰神”二字,但是這跟PS4上面的那個戰神可一點關係都沒有,這是一款系統比較復古的回合制RPG。畫風非常精緻,但是節奏相對而言比較慢,而且遊戲的流程比較長,是那種適合玩家掌機體驗的“肝類遊戲”。

遊戲中雖然有比較有趣的劇情,但是大部分時候內容體驗會比較枯燥,偏向古早時期的JRPG那種主要以刷地下城為主的玩法。但是好處是這類遊戲伴隨而來的是豐富的敵人、裝備、技能和職業,玩家能夠隨意搭配任意體驗,很多時候四五十小時過去了一週目還沒過。

暗黑地牢

一款相當硬核的克蘇魯風格地牢探險RPG,遊戲中有著大量複雜的突發狀況等著玩家,並且遊戲有隨時存檔機制,相當於玩家上車之後迅速把門焊死,等你反應過來之前全隊隊員都GG了。

但是也正是這種折磨死人的痛苦,讓許多抖M玩家激活了自身的M屬性,一次次失敗一次次嘗試,每次死在不同的突發狀況之下,然後經歷千百次磨練之後終於迎來曙光,最後又因隊裡奶媽提前瘋狂滅團。(各位不要懷疑,這就是樂趣)

這個遊戲毒性最大的地方在於,每一次失敗你都不覺得是自己的失誤,然後不斷鼓勵自己重試。當初我早上只想開啟遊戲打點錢,結果經歷了滅團、重開、再滅團之後,等我滿意地放下NS,已經到晚上了,這個遊戲會讓玩家彷彿著了魔一樣,不斷地去嘗試每一種解法,並且擅長在玩家洋洋得意的時候讓你的優勢轉瞬即逝,能體驗魂系遊戲的玩家肯定能瞭解這種感覺。

夜勤人

如果玩家想要體驗一款單純並且比較耐玩的RPG,夜勤人應該是個不錯的選擇。玩家將會扮演一個晚上出去冒險,白天城裡開店的冒險者(肝帝)。遊戲模式和概念有點像星露谷,但是內容更加簡潔,只有地下城探險和經營店鋪兩點一線。

遊戲中玩家必須自己摸索到店裡的客戶都喜歡什麼,然後製造各種各樣的武器、裝備、藥物或者素材給客戶獲取金錢,然後再用金錢去強化自身的裝備。有了更好的裝備,玩家就可以戰勝更強的敵人,然後獲取更好的素材賣給客戶,再強化出更強更強的裝備。整個遊戲就是不斷地迴圈體驗這個流程,如果玩家和遊戲中的主角一樣是個肝帝,建議體驗一下這款遊戲,保證刷到停不下手。

寫在最後

獨立RPG和傳統RPG相比,遊戲的體量會稍微小一點,優點和缺點都非常明顯。但是整個作品體驗下來會感覺比較微妙,不像傳統RPG玩起來那麼累,作品通常都是靠獨特的畫風、有趣的系統和具有一定深度的遊戲內容吸引玩家。基本不會有需要研究數十小時才能明白的劇情和設定,適合在平時工作、上學之餘用來打發時間。

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最新評論
  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 我以"遊戲"的方式,向世界展示自己