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遊戲作為一門綜合藝術,其審美體驗是覆蓋多個維度的,而音樂無疑正是其中十分重要的部分。很多遊戲中的經典BGM一響起,就能立即將玩家帶入到相應情境中。那些難忘的故事、人物和情感,都將在一首曲目的時間裡迅速發酵,引爆玩家內心的那份悸動。

比如融入《魔獸世界》玩家DNA的獅王之傲旅店背景音樂《Taverns》、《刺客信條2》中吟唱傳奇刺客艾吉奧一生的《Ezio's family》、《只狼》中那首恢弘古樸而又神聖的《桜竜》,都已然成為了玩家們重要的記憶共鳴。

從另一個角度看,這些經典音樂也能讓我們更好地理解國外遊戲中蘊含的文化與世界觀。無論是西洋管絃還是日式和風,當一張張經典的原聲大碟被玩家收藏到歌單時,玩家也正在一步步沉浸到這些異國的文化之美中。可以說音樂不止是遊戲傳達感情、呈現世界的重要維度,更是文化輸出的有力手段。

但是光靠遊戲有機會實現文化輸出嗎?要用何種規格的製作水準才能將中國文化之美傳達出去呢?在挖掘 《原神》璃月音樂專輯 的製作過程中,我想我可能找到答案了。

《原神》的音樂由知名音樂製作人陳致逸譜曲,採用“管絃樂做基底,加入世界音樂元素”的思路,以此讓玩家在音樂維度感受到穿梭於不同文明國度的冒險感。其中東方風格的璃月篇OST《皎月雲間之夢》在音樂平臺上線後,不僅在國內收穫了廣泛好評,更勾起了不少國外玩家對中國文化的興趣。

《原神》璃月音樂專輯的特色何在?

作為《原神》第二大區域“璃月”的主題音樂專輯, 《原神》璃月音樂專輯是如何呈現遊戲中璃月地區的東方氣質呢?

最重要的一點,自然是要讓曲目與璃月的韻味相符,進而讓玩家沉浸到璃月的魅力中。首先,為了符合遊戲整體的奇幻風格,《原神》嘗試讓中國樂器與交響樂配合演奏,創作出了獨特的樂曲曲調。

而為了將客棧、仙山、梯田、紅葉等東方意象的美感凸顯出來,原神音樂團隊著力讓民族樂器擔任主角。將笛子、二胡、古箏、琵琶等中國音色盡情發揮,用或悠揚或婉轉的旋律去講述東方故事,正是 原神璃月音樂專輯 最顯著的特色。

小溪流水、開闊平原、清風拂來這些視覺、觸覺上的感受,在中國民族樂器的演奏下,都幻化為了聽覺上的享受。在一款多元文化背景的奇幻遊戲中,這些既熟悉又清新的民樂音色,頗為令人驚豔。

也正因有了音樂的加持,玩家對輕策莊、絕雲間、淥華池、望舒客棧等遊戲場景的印象不斷加深。音樂與畫面表現力高度融合,才造就了玩家對璃月之美的沉浸。

專輯中的多首曲目,都受到了玩家的熱烈討論。《Rays of Sunlight 天霽日出》、《Peaceful Hike (Qingce Daytime)山風拂蘿衣 (輕策晝間)》柔和婉轉的旋律讓玩家大呼淚目,激昂的《Rapid as Wildfires 疾如猛火》則被玩家調侃為“史萊姆扛著音響走了過來”。眾多充滿趣味的評論,足見《原神》的音樂的確在情感上引發了玩家的共鳴。

“他們有意這麼設計,讓我們聽到熟悉的國際管絃樂,但又以濃厚的中國風樂器主導旋律,使我們倍感親切的同時,聽到了與眾不同的中華音樂。”這樣的評價,足見 《原神》璃月音樂專輯在製作上的匠心獨具。

文化交融,“璃月旋律”如何煉成?

在談及 《原神》璃月音樂專輯 的創作時,《原神》的作曲、音樂製作人陳致逸表示:“璃月的音樂創作是在西方管絃樂的基礎上去加入中國的元素和樂器,這是一種中西文化的碰撞與融合。”

音樂製作人陳致逸

而為了讓這樣的碰撞融合能夠迸發出預期的美感,原神音樂團隊付出了大量的心血和努力。除了曲目創作、場地、演奏等維度的困難,本次專輯錄制最大的難關還要屬現場錄音。因為錄音工作並不在正常的錄音棚而是在音樂廳進行。

製作組為此花了很多心思,去將錄音棚的完整概念放到音樂廳中,光是現場搭建就要花費一整天的時間。原神音樂團隊還特地找到了曾獲格萊美錄音大獎的陸曉幸教授,依靠其豐富的經驗來共同挑戰現場錄音。音樂製作團隊在場地和演奏等方面的精益求精,才最終成就了《原神》璃月音樂專輯 的驚豔。

同時,璃月地區的錄音風格與之前蒙德的音樂對比,也有了很大不同。此前和倫敦愛樂樂團的合作是在教堂,錄音時充滿了教堂的莊嚴肅穆氛圍。

而這次則是在上海交響樂團音樂廳的錄音顯得更輕鬆自由、更奔放一些,配合中國樂手對中國風音樂在情感上的細膩處理,最終音樂聽起來情緒顯得格外自然充沛。

也正是在作曲、收音、演奏者們的齊心協力下,玩家才能在璃月區域體驗到獨特的東方景緻以及與之貼合的中國音樂。

可以說,《原神》將世界各地音樂元素融合的創作思路,不單隻更好地適配了遊戲的多元文化背景,更讓全世界玩家得以欣賞到風格各異的異國音樂。璃月的音符,是東方文化的傳播,更是中國遊戲在世界化格局上的一次拓展。

用跨領域融合展現文化魅力

在外網, 《原神》璃月音樂專輯 已經攪動起了相當大的熱度。對不少國外玩家來說,這或許是第一次如此生動地感受到中國音樂元素的魅力。

外國使用者的評價

而遊戲作為一種多元化的表達載體,能夠承載的文化內容可說是生動而豐富的。《原神》在文化維度的跨領域融合,還不止於音樂上的追求。比如此前《原神》就曾與張家界、桂林等旅遊景點開展雙向聯動,用頗佳的沉浸感為玩家和遊客帶來了全新體驗。

一方面,來自提瓦特大陸的傳送錨點和神之瞳被放置在張家界、桂林的景區裡,為遊客營造了冒險儀式感。另一方面,《原神》中璃月地區的場景設計也大量汲取了景區代表性的生態地貌和人文特色。輔以相應的紀錄片宣傳,讓主題為“從駐足到遠行”的景區聯動企劃變得越發深入人心。

這樣的景區聯動,不僅為遊客或是玩家帶來了額外樂趣,更讓使用者得以真切瞭解中國大好河山、體味中國的旅遊文化。這與璃月地區的音樂一樣,都為不同領域文化的傳播及輸出提供了新的嘗試思路。

一直以來,我們目睹了太多歐美、日本的成功案例,越來越多使用者開始透過遊戲瞭解國外的文化,這無疑深刻展現著遊戲在文化輸出維度的強大助力。而近年來,遊戲的文化輸出屬性也越發受到國內廠商與玩家們的重視,很多遊戲廠商都在嘗試用更創新、更優質、更具趣味的形式去展現中國文化,讓不同文化背景的使用者都能理解中國文化的美。

如今,《原神》正從遊戲自身的內容出發,去連通更多的文化內容。藉助遊戲在趣味、觀感等維度的優勢,極大突出了我國的音樂及旅遊文化,為使用者提供了文化角度的審美體驗。相信伴隨後續內容的更新,伴隨更多國度文明的加入,我們還將看到、聽到、感受到更多各異的文化美感,領略遊戲這一載體蘊藏的可能性。

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