作者|王思奇
編輯|Kevin
12月27日晚,第二屆王者榮耀全國大賽於佛山落下帷幕,著名主播張大仙組建的戰隊虎牙XYG4:1戰勝勁敵企鵝秦,獲得本次全國大賽的總冠軍。
“弟弟們都很努力,但這也僅僅只是一個開始,接下來就是冬冠和K甲了——幾個月的努力沒有白費,低谷你們也扛過來了,你們就是最棒的XYG!”在賽後,作為戰隊老闆的張大仙發微博表示道。
在本次的賽事中,XYG以王者之姿一路過關斬將,連續橫掃對手,決賽也僅失一局,以4:1的比分戰勝了上屆冠軍企鵝秦,在此前冬冠合作外卡資格賽輸給對手後,在本次決賽中成功”復仇“。
值得一提的是,獲得本次冠軍的XYG成功獲得了直接晉級KGL王者榮耀甲級職業聯賽的機會——這次賽事也使得他們搖身一變,打開了通往職業賽事的路徑,這對於隊員們和戰隊管理層而言都是非凡的經歷。
進軍職業,全國大賽不承讓
王者榮耀全國大賽,一個陌生又熟悉的名字。陌生,是因為它完成體系升級後,於今年才開始舉辦,時至前幾日才剛剛落幕了第二屆總決賽;熟悉,是因為他和以往舉辦了七屆的王者榮耀城市賽(KOC)一樣,代表了王者榮耀大眾賽事體系中的最高競技水平,事實上,王者榮耀全國大賽正是王者榮耀城市賽升級後的全新版本。
在今年年初的王者榮耀電競戰略釋出會上,官方公佈了對大眾賽事體系的全面升級計劃。其中就包括了多賽道(遊戲賽道、城市賽道、合作賽道和高校外卡)合併後升級得來的“王者榮耀全國大賽”,代表了大眾賽事的最高榮譽,也給大眾提供了晉級職業的重要通道。
全國大賽的勝者不僅將成為年度的大眾王者,同時還將獲得通往KGL王者榮耀甲級職業聯賽的機會,這是職業賽事KPL的“生源基地”,意味著在這次的改革催化下,王者榮耀專案從大眾到職業的壁壘已經被打破,任何選手都有機會實現夢想。
相較於第一屆王者榮耀全國大賽輸出了一支戰隊“青島BFG”進入KGL王者榮耀甲級職業聯賽,第二屆王者榮耀全國大賽繼續為打通職業與非職業間的壁壘、吸引更多民間高手加入而加磅獎勵。
本屆王者榮耀全國大賽不僅提供了一個冠軍晉級KGL王者榮耀甲級職業聯賽的評審資格,還提供了兩個晉級2020王者榮耀冬季冠軍盃選拔賽的資格,讓更多戰隊有機會站在頂級舞臺與職業戰隊一較高下,也讓更多的戰隊有動力向更高名次衝擊。
本屆全國大賽中的虎牙XYG、企鵝秦以及嵊州SZG戰隊則都獲得了晉升冬冠選拔賽的資格。他們將同眾多職業戰隊去同臺競技——對於這三支戰隊而言,這又將是一次寶貴的交流和學習機會。
而對於XYG戰隊來說,除了冬冠資格,他們還拿下了晉級KGL王者榮耀甲級職業聯賽的評審資格,半隻腳已經踏入了職業大門,“對我們隊伍而言,收穫最大的,自然是可以直接進階到明年的這個K甲的職業聯賽了。希望隊伍可以在K甲繼續拿個好成績,向更高一波的KPL職業聯賽去進發!”XYG戰隊經理說。這樣的結果對這群年輕的小夥子是極大的鼓舞,但也是新的挑戰。
全國大賽冠軍XYG:正式踏上職業賽道,向更高目標進發
灰暗的室內逐漸被兩側紅藍陣營和中央黃色海報的燈光點亮,舞臺中央全國大賽的至尊獎盃被簇擁升起,兩支決賽戰隊的粉絲有序地進入到場內落座,隨著主持人“歡迎各位來到第二屆王者榮耀全國大賽總決賽的舞臺”的開場,總決賽的舞臺正式向兩隻戰隊開啟了。環顧四周,發現觀眾中大部分是XYG戰隊的粉絲,他們戴著XYG戰隊的應援頭飾熠熠發光,手持五顏六色的LED應援牌上面寫滿了祝福的話語。
畢竟是著名主播張大仙的隊伍,天生就擁有著巨大的粉絲量。自5月組建起,經歷過挫折,也偶有過輝煌,粉絲們心中他們就是自己的“孩子”,一點點看著撫養長大。這種養成系的樂趣,在娛樂圈屢見不鮮,而在電競圈倒也算是個新鮮事。畢竟對於職業戰隊來說,弱肉強食,淘汰率高,大部分粉絲選擇養成的職業選手都流離到了賽場之外。
第一屆王者榮耀全國大賽他們打的並不好,以外卡身份參賽的他們剛剛成立,無論是訓練磨合還是臨場經驗都有所欠缺,隊伍在小組賽階段便被淘汰,鎩羽而歸。
而在第一屆王者榮耀全國大賽落敗後,張大仙痛定思痛,花費了大量的時間和經歷對XYG進行重組,四處聯絡戰隊和俱樂部,結合選手本身的意願,最終定下了他心目中最合適的七個人。而重組後的XYG也並沒有讓他失望,他們不僅獲得2020WCG王者榮耀專案冠軍以及2020TGA王者榮耀省隊賽冠軍,還拿下了第二屆王者榮耀全國大賽的總冠軍,實現了一年三冠的史詩級逆襲。
“本次全國大賽我們一直將最終的冠軍作為目標,因為只有一個名額是可以直接通到KGL的,所以每當進行比賽,大家都是抱著必勝的決心去打”XYG戰隊經理說道,“一路走來,大家的鬥志是非常高昂的,隊伍的氣氛也是非常好,隊員的心態我認為是奪冠最關鍵的因素吧!”
在XYG戰隊獲得冠軍後,隊伍的目標卻不只是止步於此。採訪中,大家都一致的將目標定在了KPL上。像所有有著王者榮耀電競夢想的少年一樣,隊長羲和夢想著捧起KPL冠軍獎盃的那一天。
我們期待能有朝一日在KPL王者榮耀職業聯賽的舞臺上看到這些少年們的身影。
全民電競,從這裡走向成熟
可更深層次地來說,電競真的只是一項頂端才能相見的運動嗎?如果拿傳統體育做類比,上述說到的是職業體育,但真正開啟傳統體育使用者心智和參與大門的,是底層基礎,也就是大眾體育。只有真正捲入普通民眾參與,讓體育/電競不只是職業運動員、青訓俱樂部的生意和專案,才能把電競產業的蛋糕真正做大。
其實很早就有賽事看到了其中的機遇,王者榮耀城市賽佈局了四年,幾乎是和產品爆火同一時間開啟,因為他們知道,電競這種運動的快樂,只有在使用者參與並感知到後,才能與場上的選手共同感受,從而獲得完全不同的電競體驗。
他們就這樣做了七屆,春來秋往,風雨無阻。數千萬計的選手或者說使用者在這裡親身感受到了與電競的熱愛和夢想共振的感覺,讓其中很多人愛上了王者榮耀的電競賽事,不只是參與,也在看。隨後的故事,就是KPL王者榮耀職業聯賽秋季賽的登場了,結合王者榮耀城市賽對使用者的參賽、觀賽習慣培育,KPL逐漸走到了今天的電競賽事巨無霸地位。
而為什麼是王者榮耀?一方面產品特點來說,操作易上手,對局快速不拖沓,使用者基礎龐大,對局公平等等因素決定了產品天生的電競屬性適配;另一方面賽事特點來說,覆蓋地域廣、年齡不設限(當然得16週歲以上)、和地域文化結合深,共同創造了王者榮耀大眾化賽事推進全民電競的可能性。
全民電競從來都不只是一句口號,這是真正能夠推動電競走向下一個階段的致勝法寶,而從今年年初的王者榮耀電競戰略釋出會,我們也能感受到王者榮耀對這部分的重視,前文也提到了,王者榮耀全國大賽這個大眾化賽事品牌的誕生。
而本次第二屆王者榮耀全國大賽,相對於首屆賽事,從規模上可謂有了質的提升。本屆賽事共遍佈31個省份、289座城市,共計有超過303萬人次報名參賽。在賽事選拔中,本次賽事以三大賽道:遊戲賽道、城市賽道、合作賽道和高校外卡來進行人才輸送。給受眾提供了較低的參賽門檻和隨時隨地的參賽體驗。同時不斷擴大賽事的影響力。
本屆的重點大區決賽走過了義烏、延安、珠海、東三省、南京、拉薩、佛山這些城市和地域,透過電競文化的賦能作用,透過王者榮耀全國大賽的平臺和視窗對地域文化進行了新時代下的新形式表達,面向全國觀眾和愛好者,創造出良好的傳播效果,讓人對地域文化認識、瞭解乃至傳承。這也是全民電競中的重要一環,地域上的“全民化”。目前來看,他們做得不錯。佛山總決賽上還進行了王者榮耀全國大賽總決賽主辦權的榮耀傳遞儀式,第三屆總決賽,期待他們在武漢的表現。
本屆王者榮耀全國大賽結束的那一刻,#王者榮耀#、#XYG全國大賽冠軍#、#張大仙恭喜XYG奪冠#火速衝上微博熱搜,讓人看到了大眾賽事破圈的可能性。這也是王者榮耀全國大賽舉辦以來第一次衝上微博熱搜,未來這種事件能否常態化發展,全民電競的上限到底在哪裡,相信王者榮耀全國大賽會給所有愛好電競和關注電競的朋友們一個他們的回答。