網易自主研發的團隊競技射擊手遊《Disorder》將在11月下旬開啟測試,此次測試為IOS和安卓雙端同時開始測試,具體的開測時間將於近日公佈!
《Disorder》是網易對於吃雞這種遊戲型別的一次大膽嘗試,與《和平精英》、《荒野行動》之類的吃雞手遊不一樣的是,《Disorder》加入了技能和貨幣系統。遊戲採用了四人小隊進行戰鬥,三條航線投票選擇,但同時不脫離海島地圖。玩家可以選擇地點登入,這種形式比跳傘的形式引發的衝突更多更激烈。同時隊友可以像在《APEX》中通過復活據點復活隊友,增加了不少戰術性的玩法。
和《APEX》一樣,在《Disorder》每個角色都有屬於自己的一套技能系統,目前的風格共有偵查,強化,機動,支援,隱匿五種。他們的技能不同,天賦和槍械也不同。天賦?沒錯,《Disorder》不只是一款擁有技能的吃雞類遊戲,在初次的測試中,玩家們發現每個角色自生擁有等級,在等級提升後可以選擇不同的天賦,不同的戰鬥情況和隊伍陣容搭配選擇不同的天賦樹效果會更好。除了技能和天賦,《Disorder》還加入了貨幣系統。擊殺其他玩家或者是擊殺野怪單位就會獲得一定的貨幣。而貨幣可以用來購買裝備和配件,擊殺野怪也會掉落一定的配件。
但是有利也有弊,這些系統的加入,讓《Disorder》的玩法更加多樣化。但是同時前期發育比較慢的玩家,就算成功的存活到了後期,也毫無遊戲體驗可言。而且有了天賦樹之後,對於團隊的配合要求更高了,喜歡單打獨鬥的玩家就頭疼了。
總的來說,《Disorder》的各種想法和創新還不錯的,MOBA遊戲的各種要素和吃雞類遊戲在一起混搭的效果不知道各位玩家會不會買單呢?最後再提醒一下大家,十一月下旬的測試即將開啟,屆時請關注我們的最新訊息。
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