下路(後稱Bot,因為走下路不單純只是ADC了)和輔助的關係是最為密切的,輔助的玩法極大的影響到了下路的發揮。這裡就說一下幾種輔助的對線站位模式。
後撤位
輔助有三思:“思危、思退、思變”。
就是要時刻觀察小地圖,時刻要注意敵人的動向;當意識到危險後,先後退儲存實力;再根據變化而補充視野,輔助bot的發育。
所以,第一個站位是後撤位——
憑藉視野和意識,感覺對方要Gank強殺時,可以拉遠一點,直接撤出經驗區。
因為在路人局中不方便溝通交流,僅憑訊號隊友不一定會聽。他覺得2個人能打對面3個或者換掉,但你覺得不行——這時不要猶豫,直接退遠一些,讓隊友明白現在僅有自己一個,不得不退。而不是站在他旁邊,給他一種“可以打”的錯覺!
像錘石這樣的英雄,後撤位還能及時給到隊友救援。
但是記住,後撤位只是應急、短暫的,發現風頭過了,就要及時補充視野,恢復原位。
牆後陰位
這個站位是光明正大的躲在BOT後面的一種,牆後陰人位,實則是進攻位:
(拙劣PS技巧,得看且看)
卡住敵人視野,讓對手以為我方ADC僅有一人,使敵走位大膽,從而激進露出破綻,此時反攻收益頗多!
但這個站位需要以下幾點:
1. 自帶過牆位移(如末日、派克),或符文點出“海克斯閃現”(常規閃現太浪費了!);
2. 雙方均勢或我方略微佔優,我方劣勢的時候不適合給機會;
3. 兵線呈回推趨勢,敵方英雄隨兵線緩緩靠近。
平行站位
平行站位是遠端英雄最常使用的站位手段,同時也是大部分情況下,最通用的一種站位方式:
這種站位的優點非常明顯:
1.當敵人進入射程範圍時,你和隊友都能同時對其進行攻擊,打出雙倍的傷害!
2.當你或隊友其一受到攻擊時,被攻擊方可以後撤拉扯,另一個人就能進行反擊。
這裡涉及到一個知識點——分攤傷害:
當敵人輸出其中你時,繼續追著攻擊會,則會承受隊友的全部輸出;如果換目標攻擊,這樣你可以反身回打,同時起到一個分攤傷害的作用!(分攤傷害,輔助必學的一課,記下來要考的啊)
能有效避免一人滿血撤退,另一個則化為300塊的局面。
草叢卡位
草叢卡人最關鍵的就是真實視野,所以真眼不能斷。利用草叢隱藏自己的位置和動作,來給到敵人精神上壓力:
在草叢裡放好真眼,然後自己往草叢裡一鑽,讓敵人完全丟失這片的視野,偏偏又無法忽視這塊區域。這樣的好處在於:
1. 先手型英雄的起手技能動作不會被發現,使技能命中率大幅提升;
2. 可以給到敵人足夠的壓力,不敢輕易上前補刀,導致發育降低;
3. 在推線完成後,也可以直接後撤轉游走,讓其他線的敵人喪失警惕性,提升我方Gank的成功率;
4. 我方打野英雄可以卡視野一同躲藏,抓住機會發起強有力的Gank!
逼進要位
我方優勢對線,在敵人謹慎不肯換血消耗時,怎麼打?當然是壓你到死:
在我方血量或技能佔據優勢,且你所選的輔助有一定的先手能力(比如泰坦、機器人、女坦、錘石)或是遠端輸出能力(比如璐璐、風女、卡爾瑪等),可以選擇這種站位。
一旦敵人退縮,直接卡在對方遠端兵旁邊,切記不要輕易使用技能!而是一直將敵人卡出經驗區,你的先手技能不用,敵人就不敢吃兵發育!(有時候不用Q技能的機器,更有威脅)
TIPS:如果敵人突然一反常態的往前靠給你機會,也不要交技能,先退回後方看看情況,很可能對方來人支援了。
側翼拉位
如果面對這種局面:敵人安心躲在小兵中間發育,你想前進消耗就會被敵方英雄、小兵集火。你怎麼辦?
當然是拉到側翼:
側翼拉開站位,是為了繞開敵方小兵,將對手逼向靠內側牆體一邊,減少對手的走位空間,以及提升己方的Gank收效。好處有以下幾點:
1. 能避開前排小兵的阻擋,讓技能可以更精準命中後排的英雄;
2. 在消耗對手生命值時,可以避免自己進入兵叢,降低對方小兵的集火壓力;
3. 可以路徑更短的追上敵人,堵住敵人後撤的道路;
4. 側翼拉開的射程半徑輻射,讓敵人每前進一步,都要承受極大壓力,補刀和對線消耗艱難。
綠色圈示意為遠端輔助的威脅半徑
結語