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《勇者鬥惡龍11S 尋覓逝去的時光 最終版》明天就要發售啦!這個系列被稱作日本國民級RPG,在國內也是大名鼎鼎,但很多玩家可能都有所耳聞而並未接觸過,小醬也是如此,因此,今天這篇文章,就是以一個純新手的角度體驗這款遊戲,為情況類似的小夥伴們提供一個參考。(純《DQ》新手,但接觸過幾款JRPG)

請注意,本文並非測評或是攻略,大家可以理解為新手遊記,只是給大家提供一個參考,因此出現不嚴謹或不正確的地方還請多多包涵!

首先要提醒大家,這個遊戲的日區是沒有中文的,因此大家在購買卡帶或數字版時請搞清楚版本或區服。另外,試玩版的存檔也是可以繼承到正式版中的,大家可以放心體驗。

在遊戲開始前,玩家可以選擇是否新增一些限制條件,由於遊戲沒有難度選項,因此這些條件算是變相的難度調節吧。

由於小醬是新手,就沒有開啟任何限制

和許多RPG一樣,玩家要給自己起個名字(本作可以起中文名),身為勇者,當然要取一個霸氣一些的名字,最好是看名字就透露著無敵二字的那種:

之後會讓玩家選擇使用3D模式還是2D模式冒險(試玩版只能用3D),喜歡復古風格的朋友不妨嘗試一下2D版,進入遊戲後也有機會切換。

遊戲開始後,還是會先給玩家一些指引,和《塞爾達傳說 織夢島》類似,很多教學是由NPC代勞的

但他們不會說什麼“我也不懂那是什麼意思,畢竟我只是個孩子”一類的鬼話

在經過短暫的遊蕩之後,第一場戰鬥就要開始了,面對的是窮凶極惡的敵人:

史萊姆……

對戰史萊姆實在沒什麼挑戰,簡單說一下戰鬥系統吧:依舊是傳統的回合制,最多組成四人小隊出戰,可以選擇親自操控所有人或是給隊員們制定一個方針讓他們自動戰鬥

關於戰鬥,還有幾點需要補充:

1. 在圖中圓圈範圍內玩家是可以自由走動的,即使是對方的回合也可以,但我目前沒摸出來這樣做的意義,似乎對命中率和閃避率都沒有影響,並且還沒有遇到過如《空之軌跡》中那樣技能範圍不夠的情況。

2. 至少在試玩版的流程中,暫時無法知曉敵人的情報,包括血量和等級,也沒有許多RPG中建議等級的提示,只是在攻擊或被攻擊後會顯示傷害量,但等級壓制依然存在。因此如果遇到一擊的傷害比你血量還多的boss就說明你還需要練級和升級裝備。

3. 敵人出現過想放技能但藍不夠的情況,因此浪費了一回合。雖然不確定在自己這邊情況是否相同,但奉勸各位藍不夠不要點釋放魔法。

4. 戰鬥有逃跑選項,但很多時候會失敗。我在玩《空之軌跡》時面對走位過於風騷的怪物會選擇主動撞上去然後直接逃跑,但這樣的方法在《勇者鬥惡龍11S》中成功率非常低,而交手幾回合後再逃跑成功率會相對高一些。

5. 戰鬥中遭遇團滅會有三種選項,一種是回到上次存檔的地點,一種是回到上次造訪的地點,還有一種是返回上次自動儲存的地點。

注意,如果選擇前兩種方式的話會扣掉一半 的金幣,而遊戲的自動儲存頻率並不能算很高。總的來說,不管選擇哪種方式,復活後都要重走相當一段的距離。

6. 熟悉RPG的玩家應該都了解“先手”的概念,即玩家在遊戲中偷襲對手從而獲得先出招的機會,這點在本作中也是存在的。玩家可以在正式戰鬥開始前先按A鍵攻擊敵人,從而在正式戰鬥中獲得一些血量上的優勢。但遊戲在先手方面的判定讓我有些困惑,即使先進行了攻擊有時也會被判定為對方先手。而不同的怪物戰鬥開始的判定也有所不同,有的必須撞到臉上才會開始戰鬥,有的進入他身邊一定範圍就會開始。

如果出現圖中的提示,則說明被敵人搶到了先手,玩家需要先捱打。

戰鬥的部分就說這麼多,下面繼續介紹我的冒險經歷吧。

拍照模式也是必不可少的

經過了教學關之後,玩家可以在自己的村子中探索。

有意思的是遊戲不存在墜落傷害,因此無論從多高的地方跳下去都不會摔死(某銀髮疤面男子因言語過激被請出群聊),不過遊戲還是會有不少空氣牆(村落、城鎮中相對少一些)。

夜晚的村莊無法進入別人家的門,但可以從窗外窺探,沒什麼令人興奮的畫面就是了。

接下來介紹一下存檔系統,遊戲中可以存檔的地方有教會、女神像、泉水等。

在這裡選擇“進行祈禱”就可以存檔了,“聆聽啟示”則是告知每個角色還差多少經驗可以升級,如果有隊員在戰鬥中死亡或是中了某種debuff,也都需要在這裡進行治療(也可以用魔法或道具)。2D和3D模式的切換也是在這裡進行。

紅圈內的圖示即表示存檔點

在村中度過一晚後,就要正式開啟自己的征途了

出現了,手裡明明只有空氣但強行解釋為給了你什麼東西

玩家在野外可以騎馬,但不像《巫師3》那樣吹口哨馬就隨叫隨到,如果和馬走散了需要找到這種喚馬鈴才可以繼續騎馬。

和許多遊戲一樣,本作的野外也會有篝火,篝火處都有存檔點,玩家可以在此修整。

“掌控了籃板球就是掌控了比賽”

遊戲中有晝夜系統,玩家在篝火處選擇休息時可以選擇休息到什麼時間點。但我還沒有見到類似《異度神劍2》中那種需要在特定時間段才能被觸發的任務。

在旅途中按下X即可以整頓自己的裝備、隊伍等,按下Y鍵則可以開啟地圖。

遊戲中的雷達只能顯示一小部分地圖,而開啟完整地圖則無法行進,或者說我暫時沒有找到能夠一邊看大地圖一邊走路的方法。

按下A鍵後則可以顯示地圖選單

選單中列出了該區域的怪物、任務、資源等,但不支援新增自定義標記。

在野外旅行了一段後,我來到了城鎮中。

城鎮中有銀行,存取都是以千為單位的,因此我沒能實驗銀行的功能,但推測存下來的錢即使在復活後也不會被減半吧。

城市裡還有可愛的小貓小狗,可惜不能擼

之後不出意外的,我們的主角惹上了麻煩進了監獄,而在獄中自然是見到了第一個隊友,自然會一起逃獄,然後在逃獄過程中見到了勇者的一生之敵

這段是一場追逐戲,玩家需要操控角色一路狂奔,途中需要躲避其他小怪的攻擊,吐槽一句,這些小怪不怕這麼大的龍,也不怕被滾落的石塊砸中,還是要堵路和主角打架,這是一種什麼樣的精神?另外,遊戲中加速跑狀態下的方向不太好控制,轉彎比預想的要費勁不少。

之後是一段經典的窮途末路跳崖戲碼,然後播放開場CG,遊戲算是正式開始了。

出乎我意料的是,遊戲的開場動畫也是用了全3D,而不是日本廠商更青睞的手繪2D,但品質十分過硬。真有你們的啊!史克威爾艾尼克斯!(此處為褒義)

鳥山明的人設配上CG效果也是這麼棒

這姐姐,愛了

可惜真正打起來還是隻能四個人出場

遊戲正式開場之後,玩家首先的目標是穿越叢林回到自己的村子

之後的途中會介紹技能系統和鍛造系統。

技能系統就是根據使用的武器不同點不同的天賦樹

在後面如果玩家想要洗點也可以找到存檔點進行操作

而鍛造系統則允許玩家隨時隨地製造武器和裝備,只需從自己的四次元口袋掏出鍛造爐。

玩家在找到鍛造配方和需要的材料後即可開始鍛造,而材料不夠也不要緊,這個爐子自帶超市,錢足夠的話可以直接買。

而鍛造成功後,可以獲得“重鑄寶珠”,如果對自己鍛造出的裝備效果不滿意,可以使用寶珠進行重鑄而不需要額外耗費材料。

玩家在回到家鄉後,會看到小時候的自己

明明小時候活潑可愛,怎麼長大了就變啞巴了呢

還會受到自己已經去世的爺爺的指引,繼續進行自己的冒險。這裡也算是點了“尋覓逝去的時光”的主題吧。

這個精靈一樣的東西在遊戲中各處都會出現,但我不清楚他到底是幹嘛的,似乎也不能和他互動

之後就回來到遊戲中的第一個迷宮,這個迷宮中的Boss打死了我很多次,就是因為我當時太弱了,即使滿血也會被秒殺,所以被迫離開迷宮練級提升裝備重新挑戰。

迷宮中有很多怪物,但如果不是為了練級可以無視掉,就是主動撲過來的要注意躲避。

迷宮中開啟地圖也可以切換樓層,黑色的部分則是你還沒有踏足過的區域。

通過了這個迷宮後,玩家輾轉來到新的地點火焰之鄉

這裡可以蒸桑拿,而且還提供特殊服務

不知道具體發生了什麼,也沒得看

而且通過某種方式還可以進入女澡堂

出來後還會獲得一個新的稱號

這就是勇者該具備的精神啊!

在進行完風物考察後,當然要繼續進行任務了,接下來將進入遊戲中的第二個迷宮,幫助小蘿莉找妹妹。

你沒看錯,綠衣服的是妹妹,至於這個小紅帽是怎麼回事,我就先不劇透了

之後這兩個人會加入玩家的隊伍,四人小隊正式成型。

來一張小隊合影

在這裡還會教你一個能傳送的咒語,終於不用瘋狂跑圖了

按下X鍵找到咒文選項,選擇主角即可使用,但是隻限於城鎮,至少目前的流程還沒有給玩家傳送到各個存檔點的方法。

至此,體驗版遊戲的流程基本就結束了。

總的來說

如果你比較喜歡JRPG但沒有接觸過《勇者鬥惡龍》系列的話,那麼我認為本作值得入手。

本作的音樂繼續由椙山浩一操刀,不同的場景的氣氛渲染的都非常到位,依舊是業界頂級水準。

至於畫面,小醬全程是用掌機模式體驗的,6小時左右的遊戲時間中沒有發現明顯的掉幀情況。但在一些場景下,比如從陰影中走到Sunny下時的色彩變化會顯得有些突兀。總體來說,只要不是數毛黨,這款遊戲的畫面還是值得肯定的。

而作為NS版本的重要新特性之一,配音水準也可以說是非常出色的,聲優陣容絕對豪華:

除了圖中這些外,還有中村悠一、櫻井孝巨集、茅野愛衣等知名聲優加盟本作。甚至連圍觀群眾也加入了配音,可以說只有主角是啞巴。

當然,遊戲也有一些不盡如人意的地方,首先是道具的管理,撿到的裝備並不會直接進入每個人身上,而是進入裝備袋,玩家需要從裝備袋中進行再次分配,特別是草藥,如果不想著為小隊成員配備草藥的話有可能陷入裝備袋中有100多個草藥但戰鬥中無藥可用的尷尬境地。

另外,本作的跑圖過程也比較漫長,騎馬的手感也難稱順滑,因此對於不喜歡跑圖的玩家來說可能不太友好。

但總體來說,小醬認為這依舊是一部非常優秀的作品,非常推薦JRPG愛好者下載Demo進行嘗試,再次提醒,不要去日區下載,沒有中文。

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