日前,由Gearbox製作,2K發行的全平臺遊戲《為戰而生》在官推宣佈遊戲將在2020年關閉充值功能,2021年徹底關服。此遊戲於2017年就已經停止了更新,無疑是“一手好牌打得稀爛”的典型,其製作方Gearbox的代表作是《無主之地》全系列,2K公司就不用介紹了吧,長期霸佔體育遊戲榜單。有這樣的團隊在背後支撐,當年《為戰而生》的同類型競品可是《守望先鋒》。
時運不濟是藉口,缺乏硬實力是關鍵
《為戰而生》於2016年5月3日發售,比《守望先鋒》早了僅二十天。同樣的大廠,同樣的畫風,甚至同樣的全平臺,為何前者無人問津,而後者卻登頂2016年遊戲巔峰。
月均線上人數僅十幾人(資料來源:steamchat)
畫風類似不等於畫面水平相同,除開本身玩法,遊戲給玩家的第一印象一定來自於畫面的表現力。《為戰而生》的畫面不能說不好,只能說沒有比同類遊戲出彩的地方。和《守望先鋒》平行對比,的確差強人意,要和同年其他作品相比,隔壁工作室頑皮狗2016年的作品叫做《神祕海域4》。這樣一看《為戰而生》的畫質的確沒有任何競爭力。
來自Battleborn官推
在遊戲內容上,《為戰而生》是PVP加PVE的模式,在當年被稱為“MOBA版的FPS”,並在發售預告中號稱500億種玩法!(沒錯,德魯伊深感無力吐槽)而《守望先鋒》就比較直接,純粹的FPS。最後的結果證明比起花裡胡哨的“幾百億種”玩法,玩家還是更喜歡簡簡單單的快節奏競技,至少在2016年這一點不可否認。
拋開外表,內在也不夠精緻
除了遊戲品質,遊戲宣傳也是一個重要環節。《守望先鋒》的大火,絕對離不開當時各大平臺主播的大力推廣,各類相關表情包隨處可見,並且OW玩家的造梗與傳播能力也數一數二。《為戰而生》缺乏的就是這種接地氣的元素。
《為戰而生》與《守望先鋒》角色畫風對比
同時,《為戰而生》一手好牌打得稀爛,離不開遊戲的劇情內容。從第一個預告片上線,《為戰而生》就給玩家營造了一個龐大卻又難以理解的歐美魔幻風格世界觀,並且在之後的幾個預告片中這些世界觀並沒有被完善,導致遊戲上線後直接暴死。一個全新的魔幻世界觀想要被玩家接受本不是易事,當然做好了也可以很成功,例如對面暴雪的《魔獸世界》。
即使涼了一個競爭對手,OW也依舊面臨著嚴重的玩家流失問題。與《為戰而生》不同的是,OW即使玩家活躍度驟減,其相關賽事OWL依然能夠賺得盆滿缽滿,並且一定程度上也留住了部分OW玩家。包括其正統續作OW2,都是暴雪對《守望先鋒》的完善和堅持。
圖片來自COGconnected推特
如此看來,即使當年沒有OW橫空出世,《為戰而生》也缺乏能夠暢銷或大火的基因。誠然,OW一定程度上加速了《為戰而生》的失敗,但打鐵還需自身硬,多方滿足玩家的需求,才是當今遊戲的生存之道。