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11月20日,陰陽師衍生遊戲《妖怪屋》開始進行刪檔測試,憑藉著陰陽師強大的IP與遊戲自身不錯的品質,瞬間吸引了大量玩家的目光。再加上游戲玩家對於遊戲畫師的作畫肯定,《妖怪屋》在TapTap上取得了9.2分的高分。當然也有玩家抱怨遊戲太肝,並且與《陰陽師》的鬥技等活動時間安排上有衝突,不過現在僅是刪檔測試階段,這些內容都可以在後續公測版本中進行修改完善。

同一時間,陰陽師的另一款遊戲《百聞牌》在官網上開始了新一輪的預約活動,雖然目前遊戲還在限號刪檔測試階段,但是從各方爆料出的遊戲視訊、截圖來看,《百聞牌》已經具備非常高的完成度。雖然棋牌類遊戲需要花費大量時間去打磨,但是遊戲優秀的原畫與對弈特效已十分出色,剩下的卡牌平衡則需要玩家大規模測試來獲得資料支援,加之現在官方在各大平臺推廣預約活動,相信該作與玩家見面指日可待了。

而這兩款衍生作品首次官宣都在網易“520遊戲熱愛日”上,當時宣佈將會發布4款衍生作品,同時官方並不侷限於遊戲領域,而是要在多元化的道路上深耕。在動漫領域,官方已產出數部作品,不僅有同名漫畫《陰陽師》,還有今年開播的國創動漫《陰陽師·平安物語》第2季與《沒出息的陰陽師一家》,並且分別在B站上獲得了9分與9.5分的高分評價。

官方在取得這樣不錯的成績後,並沒有停止對“陰陽師”IP的深度打造,而是繼續朝著多元化的方向繼續打造。比如三次元的現實領域,官方通過開設線下實體主題店的方式,將IP影響力輻射向更多的人群,2019年7月份已在廣州開辦了第一家主題店,近日又在深圳新開辦了一家。同時官方也努力向文娛方向發展,比如推出音樂劇《陰陽師》大江山之章,以及預計明年上映的陰陽師大電影。可以說官方多向發力,力爭一個全面開花的結果。

而這種深入打造IP,多方面取得成績的運營方式已成為當下遊戲廠商的主流。如《地下城與勇士》之類的高齡網遊,在當年那個端遊稱王的時代,能從無數競爭者中脫穎而出,並且仍能在各自領域獲得很好發展,成為十餘年不倒的精品遊戲。然而由於本身是舶來品的緣故,背景故事架構並不符合國內玩家的認知。

因而官方特地讓DNF與國內文化相結合,將更多的國韻元素融入遊戲中,比如傳統樂器版遊戲主題曲《風一樣的勇士》,又比如在最近遊戲中新增的國寶檔案活動。用這種方式先打造IP發展文化底蘊,再展開新衍生作品,如動漫、手辦之類,並且也能更好的讓玩家接受,成為了維持IP熱度以及深度打造IP的新方式,而官方也承諾明年它測試近4年的手遊也終將與玩家見面。

當然除了這種先本土化IP再深挖的做法,也有類似《英雄聯盟》這種,先以優秀的品質讓福斯玩家所接受,隨後重寫背景故事,讓玩家重新認識所熟識的英雄。在積攢了多年的背景故事後,才在全球10週年釋出會上推出多款衍生作品。而這種厚積薄發的打造IP方式,也應是更多國內廠商該學習的模式。

2020年將會是老遊戲IP深挖再發光的一年,不知道各位玩家曾熟悉的它們是否還能帶給你舊日的感動?

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