能夠成為流行梗,是一款遊戲成功的最主要特徵,但是遊戲的梗也會形成玩家的固有印象,讓人對其望而卻步。一提起網易的《逆水寒》,很多玩家立即能想到幾個關鍵詞——畫面好、土豪多、家裡有礦才能玩,從這些關鍵詞不難看出,很多玩家將《逆水寒》視作是"平民莫入"的遊戲,很多不明就裡的玩家也會在被《逆水寒》的畫面吸引時,因為擔心遊戲太坑錢而忐忑的不敢入坑。
在《逆水寒》的貼吧內,經常能看到許多新玩家問網友"逆水寒平民真的能玩下去嗎?",而玩家們的回覆卻總能令他們大感意外——現在的《逆水寒》是對平民最友好的中國產網遊了,不僅能玩下去還能賺錢,很多人噴遊戲是為了讓遊戲變的更好。網傳的"家裡有礦才能玩"和玩家言論裡"對平民最友好"。這兩種言論差異之大讓人大跌眼鏡,那麼,真相到底是怎樣的呢?
首先必須承認,《逆水寒》被詬病"家裡有礦才能玩",是客觀存在的歷史階段——因為端遊市場衰減和自身品質的出眾,《逆水寒》剛上市時立即喜登熱搜榜,還吸引了超多神豪,一時間風頭無兩,人氣極為火爆。
但是正因為人氣過高,遊戲的經濟系統也被人為的摧毀。當年王思聰玩《逆水寒》時,僱傭了多人專職為其收購遊戲中的貨幣,動輒用十幾萬的現金掃貨,大佬們瘋狂收金非理性消費哄抬起了物價,讓整個伺服器玩家為其打工的同時,也嚴重摧毀了遊戲原本的經濟生態。當時的《逆水寒》,虛擬道具比顯示道具都貴,普通玩家根本不敢有任何消費。
《逆水寒》的物價瘋狂階段持續的時間雖然不長,但是卻為遊戲留下了嚴重的病根,很多玩家養成了勤儉持家的習慣,市場上的珍貴道具也被部分投機的商人把持著,物價一直居高不下。玩家們長期的不滿終於演變為聲勢浩大的問責策劃行動,使得《逆水寒》從今年4月開始徹底轉變了遊戲思路,開啟了結構性改革,並陸續推出了諸多更新,不斷豐富貨幣產出和道具產出,並增加了備受好評的"一鍵重鍛"系統和"成名賞"系統,徹底的改變了遊戲的性質。
正因為結構性改革的積極有效,才會讓《逆水寒》的變成了只要花時間就能提升的親民的大作。而玩家們也從"問責策劃"中嚐到了甜頭,不斷的提出各種修改意見,督促策劃做出改變,甚至連時裝款式不滿意這種一般遊戲中根本不會得到迴應的問題都被火速修改並以"買一贈一"的形式完美解決。
現在的《逆水寒》可能是國內最勤快的官方團隊了,遊戲官方每週都會統計玩家們的建議,還會時不時的舉辦線下見面會近距離與玩家們交流,然後以每週穩定更新的形式將這些意見快速解決,不少玩家戲言,現在的《逆水寒》是真正由玩家和策劃一起出謀劃策的"共創江湖"。
某種意義上,《逆水寒》曾經走過的彎路和玩家的固有印象,恰恰是遊戲不斷改變和修正的源動力。當"對平民最友好的網路遊戲"能夠替代"家裡有礦才能玩"成為《逆水寒》的固有印象後,遊戲官方的努力或許才能算取得了階段性的勝利吧。
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