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迄今為止,DNF遊戲已經推出了16個角色,61個職業。根據他們在團本中的定位,這些職業被分成了純C,副C和奶三種類型。只是除了奶職業以外,純C和輔C玩家之間一直都衝突不斷,究其原因,還是職業強度差距太大。

最近DNF知名主播,中韓第一人一陣雨在直播中也對DNF當前的61個職業進行了點評。由於一陣雨主攻韓服,因此他的評價也是以韓服為基準。在一陣雨看來,有些職業在現在的國服和韓服表現太過懸殊。在今年上半年的時候,韓服策劃對遊戲中的近一半職業進行了加強和優化。雖然韓服玩家對此感到滿意,但國服玩家卻認為提升的幅度太小。

正是因為這個原因,DNF國服在國慶版本的時候,開始對一些職業進行特色加強。比如說戰鬥法師,本來這個職業在韓服的全職業排名中,已經連續11個月排名倒一了。但在國服的特色加強過後,戰鬥法師立馬成為了當前版本的一線職業,這樣的待遇甚至讓韓服玩家都眼紅。

然而在DNF國服和韓服中,鬼劍士的五個職業都是幻神級別。劍魂和紅眼就不多說了,一個是無我劍氣身上紋,另一個韓服連續加強了三次。鬼泣儘管之前被削弱了一次,但依然是當前版本的最強輔C。至於職業劍影,他是由三代目策劃親手設計的職業,其待遇也不言而喻。哪怕五個鬼劍士中最拉胯的阿修羅,也比其他角色的大部分職業要強。

也許是因為鬼劍士在DNF遊戲中的表現太強勢,所以DNF也被玩家們戲稱作“地下城與鬼劍士”。確實,鬼劍全員一線和官方的刻意造神有一定的關係,但換一個角度來看,這又何嘗不是玩家們的選擇?以DNF國服為例,紅眼和劍魂在遊戲中隨處可見,而且這兩個職業也是土豪人數最多的。因此紅眼和劍魂每次都是遊戲優先照顧的物件。

其實除了DNF外,職業平衡是每一個RPG網遊都會面臨的問題。而且這個問題一直沒有一個合適的解決方案,每次策劃一加強某個職業,其他職業又開始哭弱。如同按下葫蘆浮起瓢一般,職業加強總是在反覆橫跳,總會有人不滿意。

不過DNF與其他遊戲最大的不同點在於,其他的遊戲在推出新職業的時候,往往都十分強力,而DNF的新角色卻總是不如那些老角色。比如DNF去年推出的“槍劍士”,這個結合了鬼劍士和神槍手特色的“25仔”一開的表現還算驚豔,結果後續因為種種問題,現在已經成為了下水道。

在風櫃君看來,既然職業的強度並非玩家能左右,那麼不如直接遵從內心,選擇一個自己最喜歡的職業就好。畢竟有些職業再弱勢,也會有玩家一直不離不棄地堅持。而且在未來,這些職業說不定就會像戰法一樣,突然來一波鹹魚翻身。

不知道大家對當前的職業平衡怎麼看呢?

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