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LOL S10季前賽的改動,只能說明拳頭又走極端了,說你鼓勵打架你咋還喘上了

相信大家都看過S10季前賽的更新內容了,更有手快的忠實玩家,此時應該已經玩了很多把了。

首先我們能最先感受到的就是,打野速三更快,開局對線上壓力更大

兩個先鋒,雖然撞塔血掉的更多更容易死,但是增強了上半野區戰略意義,而且可以選擇兩條路釋放先鋒,很難打斷先鋒施法,出生時間提前兩分鐘意義不是很大,但是因為血量跟攻速的的調整還是越早刷越好。

藍BUFF處的草叢,考驗玩家的視野理解,為反野,反蹲跟反打增加了可能性

上下回廊同理,更考驗的是意識,增加了抓下可能性。

水火龍屬性相對上版本在多條屬性下,前期更弱,後期更強

土龍沒了對防禦塔的真實傷害,加上多人推塔增加防禦塔雙抗,延緩了抱團推塔的節奏,但是先鋒的更改,差不多持平,加大了先鋒爭奪率,需要跟上路更多的互動。

風龍的移速取消,削弱了遊走支援能力,大招的冷卻縮減適用於蜘蛛豹女這種一級有R的英雄,加上終極獵人天賦,後期節奏更考驗技術跟意識,風龍的男刀,劫和卡薩丁這種比較依靠大招的刺客英雄舒服了

遠古龍的斬殺效果,很難躲掉,優勢方更優勢,劣勢方有很大的翻盤機會,刺客勢必崛起,抱抱AD玩家。

前兩條小龍血更少,更好偷掉,但是玩家勢必會爭奪所有小龍,積累四條小龍來搶遠古龍,打野喜歡抓單人路的打法不再適用,預測帶懲戒的中單推線遊走英雄玩法會再次出現,特別是佐伊。

火土對地形的改變,更考驗玩家的視野理解,刷野少走路也更方便,預測會有因此反殺的集錦慢慢出現,火龍入口變寬影響不是那麼大,不好龍坑卡視野陰想路過的敵人了,至於土龍的龍坑入口變寬,火龍的BUFF草叢消失,優勢打野入侵野區BUFF蹲點更難。

風龍的加速效果所有人有效,從這裡路過的遊走想法更完善,龍坑加速,河蟹加速,水上行走加速,雲端龍魂加速,五速鞋輔助……

水龍的水池可以觸發水上行走天賦,加上改版後的靈光披風,會有很多意想不到的玩法,比如被奈德麗Q到,更多的草叢增加了在野區打架的可能性,會不會出現沒人注意,龍坑草裡有打野撿漏搶龍。

而且草更多了,幾家歡喜幾家愁,至少獅子狗玩家挺高興的。

龍魂四個屬性都很好,對小龍的爭奪更加緊湊,更考驗打野的節奏跟中下野的聯動了

大龍跟遠古龍的BUFF持續時間變少,快速結束遊戲吧,這麼好的效果不要浪費啦

小兵經驗值的調整,第一方面延緩了下路升2速度,打野更好利用等級2級抓下,加速了上路升3速度,但是打野速3更快,意義不是很明顯

F6跟石頭的經驗金幣比另外小營地野怪高出太多,從而很多別的野怪不被打野終點清理,可憐的蛤蟆狼也要被照顧了,野區的重新整理也更快,都是加速節奏的方式。

總的來說此次改版是多方面平衡調整

以前的打野喜歡主抓上下其中一路,現在需要兼顧先鋒跟小龍,而且野區更早的重新整理,野怪經驗金錢的平衡,都是在平衡野區資源,更考驗節奏能力

以前的上單前期存在感極低,多數就在線上不動彈。現在有了雙先鋒,存在感上升了一個檔次

更考驗中單的推線遊走支援能力,小規模團戰在下半野區必然時常發生

AD玩家總得來說其實更難了,一方面又多了一個GANK選擇,一方面坦克輔助更打不動,還有就是刺客的加強,很考驗生存能力

輔助是比較關鍵的,以前的輔助多數不遊走只打線上,現在需要輔助做更多的眼,頻繁遊走給中野創造優勢,以此加大小龍爭奪成功率,同時輔助的遊走,也考驗了AD的發育能力

增加的草叢跟地形,潛移默化的提醒所有玩家也要對視野理解有一定的認知,各個改版,都在說一句話"動起來",無論是地圖資源的提前更新和影響力,地圖上出現的加速效果跟地形改變,還是符文改版的移速加成,都在提醒玩家不應該太過於賴線。

一句話,拳頭:打起來!打起來!

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