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2016年是VR元年,虛擬現實的人氣達到了前所未有的巔峰。國內外許多廠商接連入局,甚至還衍生了許多初創VR公司。為了給自家產品打廣告,很多廠商和媒體都在一股腦地吹捧VR技術,將它捧上天。但實際上當時的VR技術還比較基礎,解析度低、不能無線,重點資源還很少。很多消費者慕名體驗之後都覺得跟自己想象的有落差。漸漸地,人們對VR的熱情逐漸下降,VR元年一去不復返。眼見局勢不理想,各路廠商紛紛從VR領域脫身,唯獨剩下Oculus、HTC、索尼等零星廠商在堅持。

對於VR的前景,HTC、Oculus和索尼都是比較樂觀的,但是微軟則持相反態度。近日,微軟遊戲業務副QuattroportePhil Spencer在接受採訪時表示:“VR不是微軟Xbox開發的重點,因為沒有人想要VR,VR賣不到幾百萬銷量”。言論公開之後,索尼剛卸任的全球工作室負責人吉田修平作出迴應:“我們經常製作沒消費者想要的產品。”

受限於技術,目前VR被諸多因素限制著發展。包括沙窗效應、眩暈、解析度不足、定位等問題,都是有待廠商去解決的。索尼的PSVR,其實是比較入門的VR裝置,解析度低、不支援無線、仍使用光線定位系統,撐起PSVR銷量的不是頭顯本身,而是PlayStation的遊戲資源以及超低的入門門檻(新舊PS4均支援PSVR)。明年的PS5效能突飛猛進,適逢5G網路普及,PSVR也有可能會迎來再一次爆發。

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