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狙擊手的題材不論是影視還是遊戲,都有著其特別的魅力,神出鬼沒的刺殺配合合理的戰術規劃,讓每一場戰鬥甚至於每個開槍的瞬間都可以帶來極大的快感,通過對狙擊核心的打磨,還原不同環境下射擊的多種影響,讓此類遊戲逐步形成了一種自己特有的風向,而在這其中又以《狙擊精英》和《狙擊手 幽靈戰士》二者最為突出,而今天我們要介紹的這部作品就是後者《幽靈戰士》系列的最新作品《狙擊手 幽靈戰士契約》,作為系列的第四部,遊戲在核心玩法的要素上做出了一次去蕪存菁的嘗試,至於效果如何,本文就將針對這部作品進行簡單的內容評測。

狙擊手 幽靈戰士契約 | Sniper: Ghost Warrior Contracts

開發商:CI Games

發行商:CI Games

發售日:2019年11月23日

平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:FPS、戰術、滲透、狙擊

※本文基於Steam平臺體驗進行評測

在構築遊玩模式之前一定要先架構好一套完善的框架,而這個框架搭的如何會直接地影響到遊戲的整體體驗,本作在大體上沿用了前作的沙盒模式玩法,並將一張大地圖分為了多個不同的關卡進行流程的敘述,這種方式在現在的遊戲圈中並不少見,並且多以暗殺類遊戲為主,每個關卡皆包含了多種任務目標以及一些總目標,任務的推進方式全權交由玩家自己選擇。分佈區域帶來的結果就是玩家不必再像前作一樣頻繁地跑來跑去,導致空洞的跑路環節佔據更大的比重,儘管在地圖模式下游戲會呈現出一個相當廣袤的區域,但在同一區域下,不同的任務之間來往所需的路程並不算遠,這很容易就可以讓玩家時刻沉浸在狙擊手的身份裡。

小關卡的形式有些類似單一副本,任務中並不會有太過於明確的指示,在任務資訊面板中游戲會給出玩家在該地圖中所要完成的一些任務,優先完成一些小的任務可以給玩家提供出一些高階任務的資訊,這也讓遊戲帶來了相當具有代入感的擬真度,偵察、滲透、擊殺、獲取情報,多種戰術行動融合成為了這部作品的全部內容。拋開主線的任務外,每個不同的關卡中都為玩家提供了一些額外額的挑戰任務,這些挑戰並不會有太多的提示,如何完成都要由玩家自己選擇,包括審問制定敵人、滲透過程不觸發警報、使用對應的武器擊殺目標等,完成後可以獲得對應的貨幣點數作為獎勵,對於相對平淡的攻略流程挑戰的加入多少帶來了一些“意外”的樂趣。

以槍械作為主角的作品永遠逃不過一個“擬真”的話題,無論是槍械的手感還是道具的運用,效果越真實所帶來的體驗就會越具有代入感,而作為一款狙擊題材的遊戲,本作也在射擊擬真方面做出了一定的改動,在狙擊目標時,狙擊槍的子彈軌跡會受到多種環境條件的影響,這其中包含了風向、重力等因素,大體上每個關卡都會硬性要求玩家去計算風向所帶來的子彈偏移以及重力影響的下落幅度等條件,此外狙擊遊戲中“屏氣”這一重要要素自然也得以保留,通過對於目標位置的觀察,玩家需要在風向偏移的以及距離控制射擊弧線,以確保對目標達成一擊斃命,在此基礎上屏氣也會逐漸消耗角色的耐力槽,因此瞄準也有一個相當嚴格的時限,這在遊戲開始前還是挺難完整做到的,而當這一切熟練後,玩家就可以通過望遠鏡以及大致瞄準來控制一個提前量,做好準備後再進行屏氣射擊。

在玩法上《契約》營造了一個相當硬核的射擊體驗,但如果稍微較點真的話,本作還是在遊戲這一層面進行了不少的簡化,在射擊方面能夠影響到玩家的無非風向和重力,更多身體環境等的方面的運用並不存在,這也讓本作在遊玩上並沒有那麼貼近狙擊手滲透這一概念,但對應的風向成為了本作中最大的贏家,在中後期幾個關卡中玩家往往在射擊前需要預估出一個相當大的提前量,以保證子彈可以順利地落在敵人的頭上,在普通難度下,遊戲會在準鏡前提供一條白色的拋物線來提示玩家當前位置所需要的預估範圍,此時再以距離配合準鏡的刻度,玩家可以更加準確的射擊到目標。

作為狙擊手的得力搭檔,狙擊槍自然成為了遊戲的核心,在本作中官方也提供了十分多樣化的武器供玩家選擇,在任務準備階段玩家可以在武器庫中為自己合理搭配心儀的作戰裝備,武器共可以攜帶三把槍械,包括狙擊步槍、一把副武器(突擊步槍、衝鋒槍、霰彈槍等)以及一把手槍,槍械的各項資料都按照了其原型進行了一定的調整和修改,值得一提的時或許是,本作中武器很大一部分都是以假名的形式出現,但外形方面並沒有太多改動,如果你熟悉槍械還是可以看出它們的原型都是什麼,同時武器中還包括了一個“降噪”的屬性,若降噪屬性越高則射擊後越難被敵人發現。除去武器本身,槍械改裝也將為攻略流程帶來更加便捷且多樣的效果,針對不同的武器玩家可以根據準鏡、彈匣、槍管、掛件、塗裝以及子彈六種不同的配件來進行組合,和很多戰術遊戲一樣的是,這些配件並非最後一個就是最好的,根據作戰環境以及自己的作戰風格,不同搭配合理的配件能起到更加簡單有效的攻略效果。

技能在前作中佔據了相對重要的一環,本作也自然沒有落下這個系統,配合主線的高科技風格,此次的技能中都透露出了一種非常未來風的效果,技能共分為四種包括:面具、制服、輔助以及配件,不同的裝備技能在功能性上也各具自己獨特的風格,面具多負責偵察、制服多以防護隱藏為主,輔助道具包括了之前存在的無人機以及全新的炮塔等,讓滲透作戰變得更加多樣化,不同技能之間的合理搭配可以讓遊玩的過程變得更加容易起來,只是在技能屬性上,有部分技能之間出現了一些衝突或是重複,多種技能的疊加並沒有帶來太直接或是更好的效果,這在遊玩體驗上也出現了欠考量的情況。

多樣化的遊玩方式看似帶來了相當優質的遊戲體驗,但現實或許並非如此,當你克服了幀數和不斷晃動所帶來的眩暈感,各種亂七八糟的小問題卻又時刻地衝擊著遊玩上的耐心,《契約》在很多方面都帶來了一些並不算太舒服的遊戲體驗,比較直接的就是本作中並沒有太過於擬真的物理反饋,這體現在遊戲的方方面面,當你擊殺一個敵人後敵人的屍體便沒有了任何的受彈效果,還有屋子裡的擺設即便一顆手雷爆炸大部分道具也紋絲不動地擺放在那裡,雖然相比較以往的幾部作品來說,《契約》在很多方面都嘗試了改變,但實際的體驗效果上,卻並沒有太盡如人意,簡單來說就是從“糟糕”改變到了“平庸”的一個過程。

AI也是遊戲中相當會讓人感到疑惑的點,除了系列祖傳的透視眼外,一些敵人行動的演算法也經常會給玩家一個出其不意的襲擊,甚至在一些時刻當子彈擦著敵人頭皮飛過去,敵人都會無動於衷,該巡邏巡邏該吃飯吃飯,此外遊戲的優化也並沒有看上去那麼完美,在任務中玩家遊蕩於地圖時,經常會由於切換場景或是一些動作導致遊戲出現卡頓的現象,比較誇張的還會直接將敵人的屍體卡沒,而如果消失的恰巧是要搜尋重要道具的屍體,那麼就只能衝儲存點重新來過了。

從體驗的角度,這款《狙擊手 幽靈戰士契約》並沒有為我帶來太大的驚喜,確實相比較前作來說,它在吸取了一些優點的同時摒棄了一些不好的要素並予以修正,但以實際的體驗來說,它只是一款很普通的狙擊模擬作品,整體流程中並沒有讓人眼前一亮的東西,可以說這款作品好的地方是它沒有在嘗試搞一些花裡胡哨的東西,但不好的地方可能也恰恰於此,拋開一些影響體驗的BUG不談,整個流程中幾乎都是前往一個地方狙殺或是取得一些東西,之後回到集合點進行情報上傳,區別就是在於環境帶來的影響,有些是雪山有些是叢林,至於你為什麼要這麼做也只是在每關的開頭一筆帶過,以致於即使通關了也沒有什麼印象深刻的地方。畫面等細節的表現上,和此前宣傳的不能說大相徑庭也相差一二,這都導致了當完成了一個關卡後你可能沒有什麼心情再去攻略接下來的關卡

A9VG體驗總結相較於系列以往的作品,這部《狙擊手 幽靈戰士契約》帶來了更為擬真化的狙擊滲透體驗,多種方面效果的提升配合高自由多元化的戰鬥方式,也讓玩家可以更加隨心所欲地以自己的方式攻略每一個關卡,只是在系統等方面,本作並沒有帶來出太過出彩的表現,整個遊玩的過程都顯得有些平平無奇,加之一些AI、系統上的不足也都為遊戲的體驗帶來了不小的影響,不過對於喜歡擬真狙擊的玩家來說,也許可以在本作中找到一些意想不到的樂趣。


A9VG為《狙擊手 幽靈戰士契約》評分:6.5/10,完整評分如下:

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