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黑暗武士,作為一個理論上dps幻神,卻在國服並不受歡迎,除了吃國服特色寶珠弱,其本身設計上有致命缺陷。黑暗武士,作為一個同時使用4鬼劍技能的人,其設計模板過於老舊,很多其他鬼劍已經優化了的技能,在黑暗武士這卻沒有變動,現在已經急需改進了。

1.技能傷害分佈有問題黑暗武士輸出來技能來源有:85級技能:二覺80級技能:大上調 45級技能:大蹦,劍舞,不動s/40級技能:三刀50級技能:幽魂劍 60級技能:暗炎冥魂波4 70級技能:斬龍破- 25級技能:大吸30級技能:珠子 35級技能:扎熱,血劍,墓碑 40級技能:拔刀,鬼閃大致上,每一排技能百分比是後一排技能的兩倍。由於黑暗武士的特點為使用排列功能,可以將主力輸出技能的CD降低到一半和三分之一之間,所以一般黑暗武士理論最高輸出技能只有排列功能80級技能:大上調2 45級技能:大蹦,劍舞,不動s/40級技能:三刀 這5個技能加上(剛好黑暗武士有6個排列功能,而小技能一般只夠排滿5個排列,最後一個排列沒有CD短的技能放入) 85級技能:二覺(不能放入排列) 為主要輸出 ,50級技能:幽魂劍 60級技能:暗炎冥魂波4 70級技能:斬龍破- F+ 25級技能:大吸,為次要輸出 。

這個輸出方式有以下缺陷。①次要輸出技能基本廢物。因為演出時間問題,黑暗武士在基本不缺CD的情況下,放一個次要技能,和放下一個有主要技能的排列,基本輸出效果基本一樣。放次要技能,在小時間段內帶有爆發性,實際上由於只有主要輸出技能傷害的一半,基本也沒有爆發。假如把一個主要輸出技能拿出排列,放入上排,進行爆發輸出,那麼將犧牲一個排列的輸出能力,而且這個爆發的CD也很長。② 同理,85級技能:二覺演出時間過長,相同演出時間內,接近打出兩個帶主力輸出的排列,剛好傷害就齊平了。85級技能:二覺不像個爆發。③50級技能:幽魂劍 85級技能:二覺 這種一覺二覺根本就沒有達到爆發技能的設計目的。一般來說,一二覺是個CD長但是輸出高,輸出除CD就比較平常的技能。黑暗武士的50級技能:幽魂劍輸出低, 輸出除CD也低。黑暗武士的 85級技能:二覺由② 得,是個輸出一般, 輸出除CD也低的技能。④ 黑暗武士少個75主動技能。一般職業二覺都帶有兩個主動技能,再加上二覺,同時還有一絕和5個帶tp的技能,一共9個技能形成輸出迴圈。黑暗武士由於少個75主動,相比其他職業就少了10點tp,相當與有一個主力技能傷害少了50%。所以,我希望國服對於黑暗武士的特加強,再傷害方面做出以下改動。①將次要技能傷害調到和主要技能持平。及80級技能:大上調2 45級技能:大蹦,劍舞,不動s/40級技能:三刀 50級技能:幽魂劍 60級技能:暗炎冥魂波70級技能:斬龍破 25級技能:大吸這些技能傷害要比較接近。這樣在使用下排排列技能時,黑暗武士就是在續航,在穿插使用上排技能時,黑暗武士才是在爆發。② 85級技能:二覺 傷害要是主力技能的二倍不算爆發,二倍以上才能算爆發。或者二覺可以脫手。或者將二覺CD縮短,可以放入排列。50級技能:幽魂劍 傷害至少要持平主力技能才算有用處。一絕也可以強於主力技能,但是不能放入排列。③ 給黑暗武士增加10點tp彌補損失。或者將這50%傷害直接加入技能中,但是去掉tp的投入。2.技能機制老舊問題比如怒氣爆發機制,範圍問題,傷害問題,命中判定問題。25級技能:大吸傷害條件需要去除,吸附速度,收招速度,強控。45級技能:不動s 沒有強控。30級技能:珠子 攻擊間隔。總之 很多其他鬼劍早就優化的,黑暗武士沒有優化,其他鬼劍tp技能只加傷害不改機制,黑暗武士還要點了tp才改機制。3,國服特色卡頓黑暗武士,作為一個理論上dps幻神,卻在國服並不受歡迎,還有一個原因是國服實在難以實戰出效果。這個問題其實可以通過給黑暗武士增加特色攻速來緩解。基本攻速過100了,卡頓可以接受了,實戰也容易出效果。4,武器精通問題。這個要單獨說下,黑暗武士的武器精通使用的是很老的模板了。一般其他職業從重武器換到輕武器,就是在面板上損失100到300左右的攻擊,換取武器的CD優勢。但是黑暗武士的武器精通,導致換武器損失的傷害是按百分比來算的。所以黑暗武士基本只能使用巨劍或者短劍,鈍器太刀基本不用,光劍是完全不能用。5,下排揉上排。這個是黑暗武士的特色,但是我希望優化下,可以直接使用上排技能消耗星比較好,去掉必須通過柔化,這樣黑暗武士的手感會好很多,實戰效果好。6,到了取消用tp強化技能的時候了。dnf到了這個階段,tp加強技能已經不符合時代了。黑暗武士這麼多技能,加不滿tp是最大的受害者。還有一些職業,小技能多的也非常難受,比如黑曜神,大地女神,全招召喚等。

總結:如果黑武加強:1,可以將50級技能:幽魂劍 60級技能:暗炎冥魂波4 70級技能:斬龍破- 25級技能:大吸 這些技能加強傷害到 40級技能:三刀這個層次。這麼改的好處是,表面上,哇!4個技能加強50%,但是實際上,這些技能都是放上排的,實際續航根本沒變,下排還是那樣,爆發點從下排主力技能+上排副技能,變成了下排主力技能+上排主力技能,從1.5變成了2。20秒、30秒打樁變化,由於這4個技能也只放一次,主要輸出還是沒變化的下排,整體傷害還是隻加了一些。2,二覺加點傷害。不加不行了。3,再給黑暗武士增加三速。不加不行了。後續優化機制,請第一取消tp點數,第二技能效果向其他鬼劍靠齊。另外,所有看過這帖的黑武都要求加三速

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