新監管者邦邦上線排位已經一段時間了,玩家們大多覺得邦邦這個監管者非常弱勢。因為他踩板翻窗都比較遲緩,像個老年人,基礎移速也不算快,再加上邦邦的一階技能——最短2s一炸的炸彈又隨隨便便走位都能躲開,在一眾強勢監管中顯得格外的柔弱。
一開始排位中遇到邦邦的時候,遊戲日報襄君都笑出聲了,一溜(第一次被擊倒前的溜鬼時間)五臺電機起步輕輕鬆鬆。可後來再遇到六階高階局屠皇手裡的邦邦,就再也笑不出來了。
邦邦上線排位,玩家們稱之為“鐵憨憨”
邦邦才公佈海報的時候,因為他外表自帶的憨厚氣質,玩家們都開玩笑稱呼邦邦為“憨憨”,甚至還有腦洞驚奇的網友覺得邦邦像是無數90後童年裡的黑大帥。
等到邦邦通過共研服,正式進入了排位賽。追擊能力較差的邦邦因為抓不到人容易被求生者四跑,就從長得憨變成了真的憨,被玩家們稱做了“鐵憨憨”。
邦邦上手以後,強度堪比削弱前黃衣之主
但實際上,邦邦這個角色真的就這麼弱嗎?當然不是,邦邦是一個上限比較高的角色,換一句話來說,就是邦邦比較吃操作,在低端局發揮不出來,看上去確實比較弱。但和本賽季初尚未削弱的黃衣之主相比,邦邦的強度絕對低不到哪兒去。炸彈封走位和黃衣之主的觸手封走位其實有異曲同工之妙,但是邦邦則更考驗監管者玩家對扔炸彈時機的把控。因為邦邦的炸彈是扔出去兩秒鐘之後自動爆炸,而黃衣之主的觸手是可以控制拍打求生者的。
國服邦邦的最高認知分已經達到了11746,要知道這可是邦邦才進入排位一個月的戰績。
對比賽季初就十分強勢並且打了一整個賽季的黃衣之主,他們兩的認知分其實是不相上下的。別看邦邦在低端局根本抓不到人,扔個炸彈跟玩泡泡堂似的壓根碰不到求生者。在高階局,邦邦真的是媲美削弱前黃衣之主的存在。
血的教訓,炸彈封走位,玩得好的邦邦,根本溜不動
不少高階局的玩家應該都在排位賽中吃過邦邦的虧了,不同於低端局的一顆一顆扔炸彈,屠皇們的炸彈根本不給人走位的機會。二連炸讓人措不及防,所謂二連炸就是邦邦的進階打法,是屠皇們根據邦邦的技能特性研究出來的——炸彈爆炸範圍重合將會互相引爆。在第一顆炸彈即將爆炸的最後一秒快速的接上第二顆炸彈,只要監管者玩家預判到了求生者的走位,表面上你已經走位躲開了第一顆炸彈的爆炸範圍,但在下一秒你就會被第二顆瞬爆的炸彈炸傷0.25血。
守屍比黃衣之主還難救,一堆炸彈就問你怕不怕
二連炸封走位追擊還不是邦邦的拿手好戲,邦邦的強度高真正地體現在守屍上。掛上第一個求生者,解鎖定時炸彈的技能,椅子面前給救援位安排一堆炸彈,不管救援位從哪個方向來。只要救人必定吃一個炸彈,同時再接一顆炸彈,A救援位一刀打斷救援,炸彈爆炸再打斷救援。可以說,除了前鋒拉球撞暈邦邦或者是空軍開槍擊暈邦邦,比較好救下人。滿血的傭兵去,都不一定能撈下來。
在高階局,邦邦玩家通過二連炸封走位提高了追擊能力,加上本來就有點無解的守屍強度,可以說是監管者中的上分利器,想要在賽季末趕一個六階惡龍末班車的朋友們千萬不要錯過哦。